在全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds在Steam和PlayStation上都打破了预订记录。在2022年的《怪物猎人崛起》和2018年的《怪物猎人:世界》的脚步之后,它实现了Capcom独特而深奥的RPG系列的销售,成为全球最大的视频游戏系列之一。
但是,这种广泛赞誉的旅程并不总是那么流畅。仅仅十年前,一个怪物猎人游戏达到这样的全球高度的想法是不可想象的。闪回2004年的系列赛,最初的游戏收到了不同的评论。直到一年后,随着向PSP的过渡,Monster Hunter才真正起飞,但主要在日本。
长期以来,怪物猎人代表了“日本更大”现象。这是由于这个故事将探讨的几个因素,但是Capcom从未停止过破解国际市场的努力。 Monster Hunter的成功:世界崛起,现在是Wild,证明了他们的毅力得到了回报。
这是Monster Hunter从国内命中转变为全球强国的方式。
大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了内部重组,为新一代游戏做准备。这些游戏将利用公司的全新RE引擎,取代老化MT框架。这种转变不仅与技术有关。它伴随着为全球观众创建游戏的任务,而不仅仅是特定于领域的粉丝。
“这是一系列因素,” Capcom的前游戏总监Hideaki Isuno说。 “引擎变化和所有团队的明确目标是制作吸引全球市场的游戏。对每个人都很有趣的游戏。”
在PS3和Xbox 360时代,Capcom的游戏似乎在追逐西方趋势,例如动作重型的《生化危机4》,以枪支为重点的伞兵和科幻射击游戏系列Lost Planet。但是,这些努力在很大程度上没有成功。 Capcom意识到他们需要制作能吸引广泛全球观众的游戏,而不仅仅是西方流派的粉丝。
Itno强调说:“我们有一个明确的目标是专注于制作出色的游戏,以吸引来自世界各地的人们。”他补充说:“到2017年的时间至关重要。当时的组织变化和发动机升级在一起。”这为Capcom文艺复兴时期铺平了道路,该复兴是从2017年推出《生化危机7》的。
没有其他系列赛为Capcom比Monster Hunter更好地实现了全球成功的新目标。尽管它在西方拥有敬业的粉丝,但该系列在日本几十年来一直在日本更受欢迎。这不是故意的,而是实际因素的结果。
怪物猎人与Monster Hunter Freedom团结起来从PlayStation 2转到PSP时获得了巨大的成功。日本强大的手持游戏市场是由PSP,任天堂的DS和后来的Switch的成功驱动的,发挥了重要作用。根据该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,关键是日本的高级无线互联网网络,该网络使玩家可以轻松与朋友建立联系和玩耍。
Tsujimoto指出:“二十年前,日本有一个非常扎实的网络环境,使人们能够在线连接和在线播放。” “搬到手持式系统使我们能够扩大享受多人游戏体验的玩家群。”
Monster Hunter围绕合作戏剧而建,他凭借朋友迅速一起狩猎的能力而蓬勃发展。日本的高级互联网基础设施意味着该游戏最初是在当地市场开发的,即使是无意的。这创建了一个反馈循环,其中Monster Hunter成为日本畅销书,导致了仅日本的内容和事件,从而增强了“仅日本”的品牌知觉。
尽管如此,Monster Hunter在西方仍有粉丝羡慕日本球员收到的独家内容。随着西方互联网基础架构的改善和在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和团队看到了迄今为止启动其全球最易于访问的Monster Hunter游戏的机会。
2018年,Monster Hunter:World在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着该系列的重大转变。它没有针对掌上电脑,而是提供大规模的AAA控制台质量动作,具有增强的图形,宽敞的区域和较大的怪物。
Tsujimoto透露:“我们将系列纽带与设计游戏时的主题联系在一起的方法。” “'Monster Hunter:World'的名字是我们渴望吸引全球观众的愿望的致敬。”
对于Monster Hunter:世界不喜欢一个市场而不是另一个市场至关重要。该游戏同时在全球发行,而没有锁定日本的独家内容。 Tsujimoto解释说:“这是因为我们自己满足人们从世界各地的头衔中期望的全球标准。”
Tsujimoto和团队在全球进行了重点测试和用户测试,使用反馈来完善游戏系统并增强全球吸引力。一个重大变化是当玩家击中怪物时显示损害数字,这有助于为新玩家揭开游戏的神秘面纱。
Monster Hunter:World及其2022年的随访,Monster Hunter Rise,都超过了2000万张,与以前的游戏售出的1.3至500万张形成鲜明对比。
这种增长绝非偶然。 Tsujimoto并没有改变Monster Hunter以适合西方口味,而是保留了该系列独特的性质,同时使更广泛的观众更容易获得。最新一期的Monster Hunter Wilds继续进行这种方法。
Tsujimoto说:“从本质上讲,Monster Hunter是一款动作游戏,掌握该动作是实现成就感的关键。” “对于新球员来说,达到这一点涉及我们仔细制定策略的步骤。随着世界的崛起,我们分析了玩家被卡住的地方,难以理解的地方,并基于这些知识将新系统实施。”
在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上达到了738,000名并发球员,超过双怪物猎人:世界历史最高。有了激光的评论和更多内容的承诺,Monster Hunter Wilds准备继续该系列的使命征服世界。
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