Дом > Новости > Monster Hunter: глобальное игровое явление

Monster Hunter: глобальное игровое явление

Автор:Kristen Обновлять:Mar 27,2025

В преддверии своего глобального запуска, Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation. Следуя по стопам своих невероятно популярных предшественников, 2022 года Monster Hunter Rise и Monster Hunter: World, он достиг уникальной и эзотерической серии RPG в качестве одной из крупнейших франшиз видеоигр во всем мире.

Тем не менее, путешествие к такому широко распространенному признанию не всегда было гладким. Всего десять лет назад идея игры Monster Hunter, достигающей таких глобальных высот, была бы немыслимой. Впервые в начале серии в 2004 году, и оригинальная игра получила смешанные обзоры. Лишь год спустя, с переходом к PSP, этот монстр -охотник действительно взлетел, но в первую очередь в Японии.

В течение долгого времени охотник на монстров олицетворял феномен «больше в Японии». Это было связано с несколькими факторами, как будет изучена эта история, но Capcom никогда не прекращала свои усилия по взлому международного рынка. Успех Monster Hunter: World, Rise, а теперь и Wilds демонстрирует, что их настойчивость окупилась.

Вот как Monster Hunter трансформировался из внутреннего удара в глобальный электростанцию.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр. В этих играх будет использоваться новый двигатель компании, заменив стареющую структуру MT. Этот сдвиг был не только о технологии; Это сопровождалось мандатом на создание игр для глобальной аудитории, а не только фанатов, специфичных для территории.

«Это была комбинация факторов», - говорит Хидиаки Итоно, бывший директор Game в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry. «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд для создания игр, которые привлекают глобальный рынок. Игры, которые веселые для всех».

В эпоху PS3 и Xbox 360, игры Capcom, казалось, преследовали западные тенденции, такие как тяжелый действий Resident Evil 4, Основанный на оружии корпус зонтика и сериал Sci-Fi Shooter Series Lost Planet. Однако эти усилия были в значительной степени неудачными. Capcom понял, что им нужно создавать игры, которые понравятся широкой глобальной аудитории, а не только поклонникам западных жанров.

«У нас была четкая цель сосредоточиться на создании хороших игр, которые охватят людей со всего мира», - подчеркивает Итоно. «Время, предшествовавшее 2017 году, имело решающее значение. Организационные изменения и обновление двигателя все собрались вместе», - добавляет он. Это проложило путь для эпохи Возрождения Capcom, который начался с запуска Resident Evil 7 в 2017 году.

Ни одна другая серия не иллюстрирует новую цель Capcom для глобального успеха лучше, чем Monster Hunter. Хотя у него были преданные поклонники на Западе, сериал был значительно более популярен в Японии на протяжении десятилетий. Это не было преднамеренным, а скорее результатом реальных факторов.

Monster Hunter нашел огромный успех, когда он перешел от PlayStation 2 к PSP с Monster Hunter Freedom Unite. Японские сильные портативные игры, обусловленные успехом PSP, DS Nintendo, а затем и Switch, сыграли значительную роль. По словам исполнительного продюсера сериала Ryozo Tsujimoto, ключом была передовая беспроводная интернет -сеть Японии, которая позволила игрокам легко подключаться и играть с друзьями.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была очень солидная сетевая среда, которая позволила людям подключаться и играть в Интернете вместе», - отмечает Цудзимото. «Переезд в портативные системы позволил нам расширить нашу базу игроков, которая наслаждалась многопользовательским опытом».

Monster Hunter, построенный вокруг кооперативной игры, процветал на способности друзей быстро присоединиться к охоте вместе. Расширенная интернет -инфраструктура Японии означала, что игра была первоначально разработана для местного рынка, даже если он непреднамеренно. Это создало петлю обратной связи, где Monster Hunter стал бестселлером в Японии, что привело к контенту и событиям только в Японии, усиливая восприятие бренда «только в Японии».

Несмотря на это, у Monster Hunter были поклонники на Западе, которые завидовали эксклюзивному контенту, полученным японскими игроками. По мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, и онлайн -игра стала стандартной, Tsujimoto и команда увидели возможность запустить свою самую глобально доступную игру Monster Hunter.

В 2018 году Monster Hunter: World был выпущен на PlayStation 4, Xbox One и PC, что отмечает значительный сдвиг для франшизы. Вместо того, чтобы ориентироваться на портативные устройства, он предлагал крупномасштабные действия качества консоли AAA с расширенной графикой, обширными областями и более крупными монстрами.

«Наш подход к глобализации серийных связей в темы, которые мы имели при разработке игры», - говорит Цудзимото. «Название« Monster Hunter: World »само по себе дает наше желание обратиться к всемирной аудитории».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Это было очень важно для Monster Hunter: World не для того, чтобы отдавать предпочтение одному рынку над другим. Игра была выпущена одновременно по всему миру, без эксклюзивного контента, заблокированного в Японии. «Это приходит с выравниванием себя, чтобы соответствовать глобальным стандартам, которые люди ожидают от названий по всему миру», - объясняет Цудзимото.

Tsujimoto и команда провели фокус -тесты и пользовательские тесты по всему миру, используя обратную связь для уточнения игровых систем и улучшения глобальной привлекательности. Одним из значительных изменений было показатели повреждений, когда игроки поражают монстров, что помогло демистифицировать игру для новых игроков.

Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise, оба превзошли 20 миллионов проданных копий, что резко контрастирует с от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, продаваемых предыдущими играми.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменять Monster Hunter, чтобы соответствовать западным вкусам, Цудзимото и команда сохранили уникальную природу сериала, делая его более доступной для более широкой аудитории. Этот подход продолжается с последней частью, Monster Hunter Wilds.

«По своей сути, Monster Hunter - это действие, и овладение этим действием является ключом к чувству выполненных дел», - говорит Цудзимото. «Для новых игроков достижение этой точки включает в себя шаги, которые мы тщательно выпускаем стратегию. С миром и ростом мы проанализировали, где игроки застряли, что было трудно понять, и внедрили новые системы, основанные на этих знаниях в дикие».

В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, более чем двойной охотник на Monster: мировой рекорд. С светящимися обзорами и обещаниями большего содержания, Monster Hunter Wilds готов продолжать миссию сериала по победе за миром.