В преддверии своего глобального запуска, Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation. Следуя по стопам своих невероятно популярных предшественников, 2022 года Monster Hunter Rise и Monster Hunter: World, он достиг уникальной и эзотерической серии RPG в качестве одной из крупнейших франшиз видеоигр во всем мире.
Тем не менее, путешествие к такому широко распространенному признанию не всегда было гладким. Всего десять лет назад идея игры Monster Hunter, достигающей таких глобальных высот, была бы немыслимой. Впервые в начале серии в 2004 году, и оригинальная игра получила смешанные обзоры. Лишь год спустя, с переходом к PSP, этот монстр -охотник действительно взлетел, но в первую очередь в Японии.
В течение долгого времени охотник на монстров олицетворял феномен «больше в Японии». Это было связано с несколькими факторами, как будет изучена эта история, но Capcom никогда не прекращала свои усилия по взлому международного рынка. Успех Monster Hunter: World, Rise, а теперь и Wilds демонстрирует, что их настойчивость окупилась.
Вот как Monster Hunter трансформировался из внутреннего удара в глобальный электростанцию.
Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр. В этих играх будет использоваться новый двигатель компании, заменив стареющую структуру MT. Этот сдвиг был не только о технологии; Это сопровождалось мандатом на создание игр для глобальной аудитории, а не только фанатов, специфичных для территории.
«Это была комбинация факторов», - говорит Хидиаки Итоно, бывший директор Game в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry. «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд для создания игр, которые привлекают глобальный рынок. Игры, которые веселые для всех».
В эпоху PS3 и Xbox 360, игры Capcom, казалось, преследовали западные тенденции, такие как тяжелый действий Resident Evil 4, Основанный на оружии корпус зонтика и сериал Sci-Fi Shooter Series Lost Planet. Однако эти усилия были в значительной степени неудачными. Capcom понял, что им нужно создавать игры, которые понравятся широкой глобальной аудитории, а не только поклонникам западных жанров.
«У нас была четкая цель сосредоточиться на создании хороших игр, которые охватят людей со всего мира», - подчеркивает Итоно. «Время, предшествовавшее 2017 году, имело решающее значение. Организационные изменения и обновление двигателя все собрались вместе», - добавляет он. Это проложило путь для эпохи Возрождения Capcom, который начался с запуска Resident Evil 7 в 2017 году.
Ни одна другая серия не иллюстрирует новую цель Capcom для глобального успеха лучше, чем Monster Hunter. Хотя у него были преданные поклонники на Западе, сериал был значительно более популярен в Японии на протяжении десятилетий. Это не было преднамеренным, а скорее результатом реальных факторов.
Monster Hunter нашел огромный успех, когда он перешел от PlayStation 2 к PSP с Monster Hunter Freedom Unite. Японские сильные портативные игры, обусловленные успехом PSP, DS Nintendo, а затем и Switch, сыграли значительную роль. По словам исполнительного продюсера сериала Ryozo Tsujimoto, ключом была передовая беспроводная интернет -сеть Японии, которая позволила игрокам легко подключаться и играть с друзьями.
«Двадцать лет назад в Японии была очень солидная сетевая среда, которая позволила людям подключаться и играть в Интернете вместе», - отмечает Цудзимото. «Переезд в портативные системы позволил нам расширить нашу базу игроков, которая наслаждалась многопользовательским опытом».
Monster Hunter, построенный вокруг кооперативной игры, процветал на способности друзей быстро присоединиться к охоте вместе. Расширенная интернет -инфраструктура Японии означала, что игра была первоначально разработана для местного рынка, даже если он непреднамеренно. Это создало петлю обратной связи, где Monster Hunter стал бестселлером в Японии, что привело к контенту и событиям только в Японии, усиливая восприятие бренда «только в Японии».
Несмотря на это, у Monster Hunter были поклонники на Западе, которые завидовали эксклюзивному контенту, полученным японскими игроками. По мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, и онлайн -игра стала стандартной, Tsujimoto и команда увидели возможность запустить свою самую глобально доступную игру Monster Hunter.
В 2018 году Monster Hunter: World был выпущен на PlayStation 4, Xbox One и PC, что отмечает значительный сдвиг для франшизы. Вместо того, чтобы ориентироваться на портативные устройства, он предлагал крупномасштабные действия качества консоли AAA с расширенной графикой, обширными областями и более крупными монстрами.
«Наш подход к глобализации серийных связей в темы, которые мы имели при разработке игры», - говорит Цудзимото. «Название« Monster Hunter: World »само по себе дает наше желание обратиться к всемирной аудитории».
Это было очень важно для Monster Hunter: World не для того, чтобы отдавать предпочтение одному рынку над другим. Игра была выпущена одновременно по всему миру, без эксклюзивного контента, заблокированного в Японии. «Это приходит с выравниванием себя, чтобы соответствовать глобальным стандартам, которые люди ожидают от названий по всему миру», - объясняет Цудзимото.
Tsujimoto и команда провели фокус -тесты и пользовательские тесты по всему миру, используя обратную связь для уточнения игровых систем и улучшения глобальной привлекательности. Одним из значительных изменений было показатели повреждений, когда игроки поражают монстров, что помогло демистифицировать игру для новых игроков.
Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise, оба превзошли 20 миллионов проданных копий, что резко контрастирует с от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, продаваемых предыдущими играми.
Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменять Monster Hunter, чтобы соответствовать западным вкусам, Цудзимото и команда сохранили уникальную природу сериала, делая его более доступной для более широкой аудитории. Этот подход продолжается с последней частью, Monster Hunter Wilds.
«По своей сути, Monster Hunter - это действие, и овладение этим действием является ключом к чувству выполненных дел», - говорит Цудзимото. «Для новых игроков достижение этой точки включает в себя шаги, которые мы тщательно выпускаем стратегию. С миром и ростом мы проанализировали, где игроки застряли, что было трудно понять, и внедрили новые системы, основанные на этих знаниях в дикие».
В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, более чем двойной охотник на Monster: мировой рекорд. С светящимися обзорами и обещаниями большего содержания, Monster Hunter Wilds готов продолжать миссию сериала по победе за миром.
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Roblox: Коды известности (январь 2025 г.)
Jan 17,2025
Метафора: Refantazio выпускает новое обновление за январь 2025 года
Feb 20,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Call Of Duty: подтверждены даты бета-тестирования Black Ops 6
Jan 05,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
Love and Deepspace Mod
Моделирование / 2.79M
Обновлять: Jun 10,2023
ALLBLACK Ch.1
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Rusting Souls
Brawl Box Stars Simulator
Игра на побег Seaside La Jolla
VRNOID demo(Meta Quest)