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Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Zusammenfassung

  • Monster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzen übertriebener Realismus ein.
  • Das Essen ist flexibel und betont eine ungezwungene Camping -Grillatmosphäre und nicht eine formelle Restaurantumgebung.
  • Das Spiel hat eine vielfältige kulinarische Auswahl, darunter ein geheimnisvolles, extravagantes Fleischgericht, wodurch der allgemeine Genuss von Aspekten im Zusammenhang mit Lebensmitteln verbessert wird.

Monster Hunter Wilds zielt nach Angaben der wichtigsten Entwickler den Standard für die Appetitation von Essen im Spiel neu definieren. Das Spiel verfügt über eine große Auswahl an Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich herzhaft zu erscheinen und sogar realistische Darstellungen zu übertreffen.

Das Kochen ist seit seinem Debüt 2004 ein Kernelement des Monster Hunter -Franchise -Franchise -Franchise. Dieser Mechaniker entwickelte sich, erlangte Bedeutung und erweiterte seine Rezepte und Zutaten. Monster Hunter World (2018) verbesserte die Lebensmittelpräsentation erheblich und bemühte sich um realistische Speiseerlebnisse mit ansprechenden Mahlzeiten.

Dieser Trend wird in Monster Hunter Wilds (Start am 28. Februar 2025) fortgesetzt und intensiviert, wie der Executive Director/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda aussagen. Sie glauben, dass nur wenige Spiele wirklich appetitliche Essen präsentieren. Fujioka erklärte in einem IGN -Interview: "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen. Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussehen lässt." Dies beinhaltet das Mischen von Realismus mit Übertreibung, Inspiration von Anime und Werbespots, die spezielle Beleuchtung und stilisierte Lebensmittelmodelle einbezieht.

Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen

Im Gegensatz zu früheren Einträgen ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern, überall zu speisen und ein Lagerfeuer -Koch -Ästhetik anstelle einer Restaurantumgebung zu übernehmen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug und erzeugte eine beträchtliche Aufregung des Lüfters. Andere bemerkenswerte Gerichte sind gerösteter Kohl, das Fujioka eine bedeutende Herausforderung darstellte. Er erzielte einen ansprechenden Effekt, indem er realistisch den Kohl aufgeblasen hatte, der aufblätterte, während der Deckel entfernt wird, ergänzt durch ein geröstetes Ei -Topping (wie in begleitendem Video gezeigt).

Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben, deutete auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin, obwohl er über seine Einzelheiten festgelegt blieb. Insgesamt betont das Spiel vielfältige Gerichte und ausdrucksstarke Speiseanimationen am Lagerfeuer, um ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit in seinen Kochsequenzen zu schaffen.