據主要開發商稱,Monster Hunter Wilds的目標是重新定義開胃食品的標準。該遊戲的特色是各種各樣的肉,魚和蔬菜菜餚,精心製作,看起來令人難以置信的鹹味,甚至超出了現實的描述。
自2004年首次亮相以來,烹飪一直是Monster Hunter系列的核心元素,最初以簡單的怪物肉為特色。這種機械師的發展,變得重要並擴大了食譜和成分。 Monster Hunter World(2018)大大增強了食物呈現,以吸引人的餐點為現實的用餐體驗而努力。
執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda表示,這種趨勢在Monster Hunter Wilds(2025年2月28日啟動)中持續並加劇。他們相信很少有遊戲展示真正開胃食品。富士在一次IGN採訪中說:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。您真的必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及將現實主義與誇張的融合,從動漫和廣告中汲取靈感,並結合特殊的照明和風格化的食物模型。
與以前的條目不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,採用篝火烹飪美學而不是餐廳環境。 12月的預覽展示了一種誘人的奶酪拉力,引起了極大的粉絲興奮。其他值得注意的菜餚包括烤白菜,這對藤本島提出了重大挑戰。他實際上描繪了捲皮被拔掉,並帶有烤雞蛋餡料(如隨附的視頻所示),從而實現了吸引人的效果。
托庫達(Tokuda)是一位自稱在遊戲中和現實生活中的肉愛好者,他暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,儘管他對其細節保持沉默。總體而言,該遊戲強調了篝火周圍的多種菜餚和富有表現力的用餐動畫,旨在在其烹飪序列中營造出誇張但現實的烹飪幸福感。
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