Monster Hunter Wilds pretende redefinir o padrão para apetitar alimentos no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais, meticulosamente trabalhados para parecer incrivelmente salgados, excedendo as representações realistas.
A culinária tem sido um elemento central da franquia Monster Hunter desde sua estréia em 2004, inicialmente apresentando carne de monstro simples. Esse mecânico evoluiu, ganhando importância e expandindo suas receitas e ingredientes. Monster Hunter World (2018) aprimorou significativamente a apresentação de alimentos, buscando experiências de refeições realistas com refeições atraentes.
Essa tendência continua e se intensifica em Monster Hunter Wilds (lançado em 28 de fevereiro de 2025), de acordo com o diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda. Eles acreditam que poucos jogos mostram comida verdadeiramente apetitosa. Fujioka declarou em uma entrevista da IGN: "Fazer parecer realista não é suficiente para fazer com que pareça bom. Você realmente precisa pensar sobre o que faz algo parecer delicioso". Isso envolve a mistura de realismo com exagero, inspiração de anime e comerciais, incorporando iluminação especial e modelos de alimentos estilizados.
Ao contrário das entradas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, adotando uma estética de cozinha de fogueira em vez de um ambiente de restaurante. Uma visualização de dezembro mostrou um puxão de queijo atraente, gerando uma excitação considerável do ventilador. Outros pratos notáveis incluem repolho assado, que apresentou um desafio significativo para Fujioka. Ele alcançou um efeito atraente, representando realisticamente o couve que a tampa é removida, complementada por uma cobertura de ovo assada (como mostrado no vídeo acompanhante).
Tokuda, um entusiasta de carne auto-proclamada, tanto no jogo quanto na vida real, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante", embora ele permaneça de boca fechada sobre seus detalhes. No geral, o jogo enfatiza diversos pratos e animações de refeições expressivas ao redor da fogueira, com o objetivo de criar um senso exagerado, mas realista de felicidade culinária, dentro de suas seqüências de culinária.
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