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Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Résumé

  • Monster Hunter Wilds donne la priorité visuellement attrayant la nourriture dans le jeu, en utilisant un réalisme exagéré.
  • La salle à manger est flexible, mettant l'accent sur une atmosphère de grill de camping décontractée plutôt qu'un cadre de restaurant formel.
  • Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, y compris un plat de viande secrète et extravagant, améliorant le plaisir général des aspects liés à la nourriture.

Selon les développeurs clés. Le jeu présente une grande variété de plats de viande, de poisson et de légumes, méticuleusement conçus pour apparaître incroyablement savoureux, dépassant même des représentations réalistes.

La cuisine est un élément central de la franchise Monster Hunter depuis ses débuts en 2004, avec initialement de la viande de monstre simple. Ce mécanicien a évolué, gagnant de l'importance et élargissant ses recettes et ingrédients. Monster Hunter World (2018) a considérablement amélioré la présentation des aliments, en recherchant des expériences culinaires réalistes avec des repas attrayants.

Cette tendance se poursuit et s'intensifie dans Monster Hunter Wilds (lancé le 28 février 2025), selon le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda. Ils croient que peu de jeux présentent une nourriture vraiment appétissante. Fujioka a déclaré dans une interview IGN: "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le rendre beau. Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique de mélanger le réalisme avec l'exagération, s'inspirant de l'anime et des publicités, incorporant des modèles spéciaux d'éclairage et de nourriture stylisée.

Monster Hunter Wilds Defs utilise le réalisme exagéré dans les scènes de cuisine

Contrairement aux entrées précédentes, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, en adoptant une esthétique de cuisine de feu de camp au lieu d'un cadre de restaurant. Un aperçu de décembre a présenté une traction de fromage attrayante, générant une excitation considérable des ventilateurs. D'autres plats notables incluent le chou rôti, qui a présenté un défi important pour Fujioka. Il a réalisé un effet attrayant en dépeignant réaliste le chou soufflant lorsque le couvercle est retiré, complété par une garniture d'oeuf rôti (comme le montre la vidéo qui l'accompagne).

Tokuda, un passionné de viande autoproclamé à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, a laissé entendre un plat de viande "extravagant" secret, bien qu'il soit resté serré sur ses détails. Dans l'ensemble, le jeu met l'accent sur les plats divers et les animations de restauration expressives autour du feu de camp, visant à créer un sentiment de bonheur culinaire exagéré mais réaliste dans ses séquences de cuisine.