据主要开发商称,Monster Hunter Wilds的目标是重新定义开胃食品的标准。该游戏的特色是各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴,精心制作,看起来令人难以置信的咸味,甚至超出了现实的描述。
自2004年首次亮相以来,烹饪一直是Monster Hunter系列的核心元素,最初以简单的怪物肉为特色。这种机械师的发展,变得重要并扩大了食谱和成分。 Monster Hunter World(2018)大大增强了食物呈现,以吸引人的餐点为现实的用餐体验而努力。
执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda表示,这种趋势在Monster Hunter Wilds(2025年2月28日启动)中持续并加剧。他们相信很少有游戏展示真正开胃食品。富士在一次IGN采访中说:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。您真的必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及将现实主义与夸张的融合,从动漫和广告中汲取灵感,并结合特殊的照明和风格化的食物模型。
与以前的条目不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,采用篝火烹饪美学而不是餐厅环境。 12月的预览展示了一种诱人的奶酪拉力,引起了极大的粉丝兴奋。其他值得注意的菜肴包括烤白菜,这对藤本岛提出了重大挑战。他实际上描绘了卷皮被拔掉,并带有烤鸡蛋馅料(如随附的视频所示),从而实现了吸引人的效果。
托库达(Tokuda)是一位自称在游戏中和现实生活中的肉爱好者,他暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,尽管他对其细节保持沉默。总体而言,该游戏强调了篝火周围的多种菜肴和富有表现力的用餐动画,旨在在其烹饪序列中营造出夸张但现实的烹饪幸福感。
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