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Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています

著者:Kristen アップデート:Mar 16,2025

Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています

まとめ

  • Monster Hunter Wildsは、誇張されたリアリズムを採用して、視覚的に魅力的なゲーム内料理を優先します。
  • ダイニングは柔軟で、正式なレストランの設定ではなく、カジュアルなキャンプグリルの雰囲気を強調しています。
  • このゲームは、秘密の贅沢な肉料理など、多様な料理の選択を誇り、食品関連の側面の全体的な楽しみを高めています。

Monster Hunter Wildsは、主要な開発者によると、食欲をそそるゲーム内食品の基準を再定義することを目指しています。このゲームには、さまざまな肉、魚、野菜料理が特徴で、綿密に作られており、非常に風味が高く、現実的な描写を超えています。

料理は、2004年のデビュー以来、Monster Hunterフランチャイズの中核的な要素であり、当初はSimple Monster Meatをフィーチャーしています。このメカニックは進化し、重要性を獲得し、レシピと材料を拡大しました。 Monster Hunter World(2018)は、食事のプレゼンテーションを大幅に強化し、魅力的な食事で現実的な食事体験を目指して努力しました。

エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname FujiokaとディレクターのYuya Tokudaによると、この傾向はモンスターハンターワイルド(2025年2月28日に発売)で続き、強化されています。彼らは、本当に食欲をそそる食べ物を紹介するゲームはほとんどないと信じています。藤岡はIGNのインタビューで、「見栄えを良くするのに十分ではない。何かを美味しく見えるものについて本当に考えなければならない」と述べた。これには、リアリズムと誇張と誇張を融合させ、アニメやコマーシャルからインスピレーションを引き出し、特別な照明と様式化された食品モデルを取り入れます。

モンスターハンターワイルドデヴァーは、料理のシーンで誇張されたリアリズムを利用しています

以前のエントリとは異なり、Monster Hunter Wildsはプレイヤーがどこでも食事をすることを可能にし、レストランの設定ではなくキャンプファイヤーの料理の美学を採用します。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルを紹介し、かなりのファンの興奮を生み出しました。その他の注目すべき料理には、ローストキャベツが含まれ、藤岡にとって大きな課題を呈しました。彼は、蓋が除去されるにつれてキャベツが膨らむキャベツを現実的に描写することにより、魅力的な効果を達成し、ローストした卵のトッピングによって補完されます(添付のビデオに示されています)。

ゲーム内と実生活の両方で自称肉愛好家であるTokudaは、秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかしましたが、彼はその詳細についてぎゅっと唇をしたままでした。全体として、このゲームは、キャンプファイヤーの周りの多様な料理と表情豊かなダイニングアニメーションを強調し、調理シーケンス内に誇張されたが現実的な料理の至福の感覚を作り出すことを目指しています。