Дом > Новости > Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Автор:Kristen Обновлять:Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Краткое содержание

  • Monster Hunter Wilds отдает приоритет визуально привлекательной в игре, используя преувеличенный реализм.
  • Ужин гибкая, подчеркивая повседневную атмосферу гриля для кемпинга, а не официальную ресторанную обстановку.
  • Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, включая скрытное, экстравагантное мясное блюдо, улучшая общее удовольствие от аспектов, связанных с едой.

По словам ключевых разработчиков, Monster Hunter Wilds стремится переопределить стандарт аппетитной в игре. В игре представлен широкий спектр мяса, рыбы и овощных блюд, тщательно изготовленных, чтобы казаться невероятно пикантными, даже превышающими реалистичных изображений.

Приготовление пищи была основным элементом франшизы Monster Hunter с момента своего дебюта в 2004 году, изначально с простым мясом монстров. Этот механик развивался, получив значение и расширяя свои рецепты и ингредиенты. Monster Hunter World (2018) значительно улучшил презентацию пищи, стремясь к реалистичным ресторанам с привлекательными блюдами.

Эта тенденция продолжается и усиливается в Monster Hunter Wilds (запуск 28 февраля 2025 года), по словам исполнительного директора/арт -директора Канаме Фудзиока и режиссера Юи Токуда. Они верят, что несколько игр демонстрируют по -настоящему аппетитную еду. Фудзиока заявил в интервью IGN: «Сделать его реалистичным, не хватает, чтобы она выглядела хорошо. Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя сочетание реализма с преувеличением, черта вдохновения из аниме и рекламных роликов, включающего специальное освещение и стилизованные модели продуктов питания.

Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в кулинарных сценах

В отличие от предыдущих записей, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать куда угодно, принимая эстетику приготовления костра вместо ресторана. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал заманчивую сырную тягу, вызвав значительное волнение вентиляторов. Другие примечательные блюда включают жареную капусту, которая представляла серьезную проблему для Fujioka. Он достиг привлекательного эффекта, реалистично изображая капусту, пыхнущую при удалении крышки, дополняемой жареным яйцом (как показано в сопровождающем видео).

Tokuda, самопровозглашенный энтузиаст мяса как в игре, так и в реальной жизни, намекнул на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, хотя он оставался плотно охваченным ее спецификой. В целом, игра подчеркивает разнообразные блюда и выразительные обеденные анимации вокруг костра, стремясь создать преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного блаженства в его кулинарных последовательностях.