Monster Hunter Wilds tiene como objetivo redefinir el estándar para apetificar alimentos en el juego, según los desarrolladores clave. El juego presenta una amplia variedad de platos de carne, pescado y vegetales, meticulosamente elaborado para parecer increíblemente sabroso, incluso excediendo las representaciones realistas.
Cocinar ha sido un elemento central de la franquicia Monster Hunter desde su debut en 2004, inicialmente con carne monstruosa simple. Este mecánico evolucionó, ganando importancia y expandiendo sus recetas e ingredientes. Monster Hunter World (2018) mejoró significativamente la presentación de alimentos, luchando por experiencias gastronómicas realistas con comidas atractivas.
Esta tendencia continúa e intensifica en Monster Hunter Wilds (lanzando el 28 de febrero de 2025), según el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda. Creen que pocos juegos muestran comida realmente apetitosa. Fujioka declaró en una entrevista de IGN: "Hacer que se vea realista no es suficiente para que se vea bien. Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto implica combinar el realismo con exageración, inspirarse en el anime y los comerciales, incorporar iluminación especial y modelos de alimentos estilizados.
A diferencia de las entradas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, adoptando una estética de cocina de fogata en lugar de un restaurante. Una vista previa de diciembre mostró un atractivo titular de queso, generando una considerable emoción de los ventiladores. Otros platos notables incluyen repollo asado, que presentó un desafío importante para Fujioka. Logró un efecto atractivo al representar de manera realista la repollo que se hincha a medida que se retira la tapa, complementada con una cobertura de huevo asado (como se muestra en el video acompañante).
Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, tanto en el juego como en la vida real, insinuó un plato secreto de carne "extravagante", aunque permaneció con los labios apretados sobre sus detalles. En general, el juego enfatiza diversos platos y animaciones de comidas expresivas alrededor de la fogata, con el objetivo de crear una sensación exagerada pero realista de dicha culinaria dentro de sus secuencias de cocina.
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