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Hinter Monster Hunter Wilds 'neuer Annäherung, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten - IGN First

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 27,2025

Für viele Fans der * Monster Hunter * -Serie ist einer der aufregendsten Aspekte die Schaffung neuer Geräte mit Materialien, die aus ihren Jagden gesammelt wurden. Jeder Jäger weiß die Befriedigung, eine komplette Rüstung zusammenzusetzen und eine passende Waffe zu entsprechen, nachdem sie das gleiche Monster wiederholt abgenommen hatte.

Das Kernkonzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Reihe ist seit seiner Gründung konsistent geblieben: Besiege die Monster und nutze ihre Kraft, indem sie Ausrüstung aus ihren Überresten herstellen. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Bestien zu überwinden, und übernehmen dann die Fähigkeiten dieser Monster durch ihre Ausrüstung und verbessern dabei ihre eigene Stärke.

In einem IGN -Interview kostete Kaname Fujioka, der Exekutivdirektor und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, auf die Philosophie hinter dem Ausrüstungsdesign der Serie aus. "Während wir jetzt eine breitere Vielfalt von Designs erkunden, waren wir uns der Idee sehr bewusst, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie wie Rathalos aussehen lassen sollte", erklärte er. In der neuesten Ausgabe werden neue Monster mit jeweils ein einzigartigem und farbenfrohen Geräteinsatz vorgestellt. Zum Beispiel hat das Rompolo, das einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, mit einem unverwechselbaren Kopfpanzerstück aus, das wie eine Maske eines Pestarztes aussieht. Sie können diese Rüstung im folgenden Hunt -Video in Aktion sehen.

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Unter den Ausrüstungsgegenständen mit Monstermothemen ermutigen die Entwickler die Spieler, sich die Startausrüstung, die Ihr Jäger zu Beginn des Spiels trägt, genauer zu betrachten.

Fujioka teilte seine Herangehensweise an die Startwaffen mit und sagte: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Das ist eine Premiere für mich. In der Regel beginnen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen, aber da unser Protagonist ein auserwählter Jäger in diesem Spiel ist, fühlte es sich nicht richtig an.

Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügte hinzu: "In *Monster Hunter: World *hielt Weapon Designs eine konsistente Form bei, die jedoch auf der Grundlage der verwendeten Monstermaterialien unterschiedlich aussieht. In *Wilds *hat jede Waffe jedoch ein einzigartiges Design."

Diese Startwaffen sind so gestaltet, dass Sie die Erzählung widerspiegeln, dass Sie ein erfahrener Jäger sind, der ausgewählt wurde, um die verbotenen Länder zu erkunden. Tokuda betonte, dass die Startpanzerung auch sorgfältige Liebe zum Detail erhält, um sicherzustellen, dass sie mit der Geschichte des Spiels übereinstimmt.

"Die Startpanzerung für dieses Spiel heißt The Hope Series", sagte Tokuda. "Sein Design ist so auffällig, dass es während des gesamten Spiels machbar verwendet werden könnte, ohne sich fehl am Platz zu fühlen."

Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Das Hope -Set mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basisfarbe verwandelt sich in ein komplettes Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuze. Fujioka erklärte die Komplexität des Entwerfens dieses Sets und erklärte: "Wir haben der Hope-Serie in diesem Spiel mehr Aufmerksamkeit gewidmet. Im Gegensatz zu früheren Titeln, in denen die obere und die Unterkörperpanzerung getrennt waren, zielten wir darauf ab, ein einzelnes fließendes Kapuzenmantel zu erstellen. Wir investierten signifikante In-Game-Ressourcen, während die Spieler, während die Spieler mit verschiedenen Ausrüstungsgegenständen in der gesamten Ausrüstung auf dem Laufenden auf Cooling-Mantel konsultierten. andere Sets überschatten. "

Ein Spiel mit solch sorgfältig gefertigter Ausrüstung zu beginnen, ist ein echter Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind akribisch entwickelt, um der Ausrüstung eines angesehenen Sternjägers zu ähneln. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu untersuchen.