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Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.

Autor:Kristen Actualizar:Mar 27,2025

Para muchos fanáticos de la serie * Monster Hunter *, uno de los aspectos más emocionantes es la creación de nuevos equipos que usan materiales reunidos de sus cacerías. Cada cazador conoce la satisfacción de reconstruir un conjunto de armadura completo y un arma a juego después de derribar repetidamente al mismo monstruo.

El concepto central de equipos en la serie Monster Hunter ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder al crear equipo de sus restos. Los jugadores usan sus habilidades para superar bestias formidables, luego adoptan las habilidades de esos monstruos a través de su equipo, mejorando su propia fuerza en el proceso.

En una entrevista reciente de IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de *Monster Hunter Wilds *, elaboró ​​en la filosofía detrás del diseño de equipos de la serie. "Si bien ahora exploramos una variedad más amplia de diseños, solíamos ser muy conscientes de la idea de que usar el equipo de Rathalos debería hacerte parecer Rathalos", explicó. La última entrega presenta nuevos monstruos, cada uno con su propio conjunto de equipos únicos y coloridos. Por ejemplo, el Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, viene con una pieza de armadura de cabeza distintiva que parece una máscara de médico de la peste. Puede ver esta armadura establecida en la acción en el video Hunt a continuación.

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Entre la variedad de equipos temáticos de monstruos, los desarrolladores alientan a los jugadores a echar un vistazo más de cerca al equipo inicial que su cazador usa al comienzo del juego.

Fujioka compartió su enfoque de las armas iniciales, diciendo: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esa es la primera vez para mí. Por lo general, los nuevos cazadores comienzan con armas básicas y primitivas, pero dado que nuestro protagonista es un cazador elegido en este juego, no se sintió correcto con algo demasiado ordinario. Quería anular una sensación de prestige, incluso, incluso en equipo inicial.

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda, Director de *Monster Hunter Wilds *, agregó: "En *Monster Hunter: World *, los diseños de armas mantuvieron una forma consistente pero variada en apariencia basada en los materiales de monstruos utilizados. En *Wilds *, sin embargo, cada arma cuenta con un diseño único".

Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narración de que eres un cazador experimentado elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda enfatizó que la armadura inicial también recibe una atención meticulosa al detalle, asegurando que se alinee con la historia del juego.

"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", dijo Tokuda. "Su diseño es tan sorprendente que podría usarse de manera factible durante todo el juego sin sentirse fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

El set de esperanza, con su color de base verde esmeralda profunda, se transforma en un atuendo completo con un abrigo largo con capucha. Fujioka explicó la complejidad de diseñar este set, afirmando: "Hemos dedicado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego. A diferencia de los títulos anteriores, donde la armadura superior e inferior del cuerpo estaba separada, el objetivo de crear un solo abrigo con capucha fluida. Invertimos los recursos significativos de juego para lograr esto. Mientras los jugadores de los jugadores se encuentran en varias piezas de equipos durante todo el juego, alentamos que experimentaran con nuevas armas con los nuevos arma de esperanza. eclipsando otros sets ".

Comenzar un juego con equipos tan cuidadosamente diseñados es un verdadero lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas meticulosamente para parecerse al equipo de un cazador de estrellas distinguido. Anticipamos ansiosamente examinar sus intrincados detalles en el juego final.