* Monster Hunter * 시리즈의 많은 팬들에게 가장 스릴있는 측면 중 하나는 사냥에서 수집 된 재료를 사용하여 새로운 장비를 만드는 것입니다. 모든 사냥꾼은 같은 몬스터를 반복적으로 무너 뜨린 후 완전한 갑옷 세트와 일치 무기를 함께 사용한다는 만족을 알고 있습니다.
Monster Hunter 시리즈의 장비의 핵심 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 장비를 제작하여 전력을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 극복 한 다음 장비를 통해 몬스터의 능력을 채택하여 프로세스에서 자신의 강점을 향상시킵니다.
최근 IGN 인터뷰에서 *Monster Hunter Wilds *의 전무 이사 겸 미술 책임자 인 Kaname Fujioka는 시리즈 장비 디자인의 철학에 대해 자세히 설명했습니다. "우리는 이제 더 광범위한 디자인을 탐색하는 동안 Rathalos의 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것이라는 생각을 매우 염두에 두었습니다."라고 그는 설명했습니다. 최신 작품에는 고유하고 다채로운 장비 세트가있는 새로운 몬스터가 소개됩니다. 예를 들어, 미친 과학자와 비슷하게 설계된 롬 포 폴로에는 전염병 의사의 마스크처럼 보이는 독특한 헤드 갑옷 조각이 있습니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷이 작동하는 것을 볼 수 있습니다.
몬스터 테마 장비의 배열 중에서 개발자들은 플레이어가 게임 초기에 헌터가 착용하는 출발 기어를 자세히 살펴 보도록 권장합니다.
후지오카는 시작 무기에 대한 그의 접근 방식을 공유했다.
*Monster Hunter Wilds *의 감독 인 Yuya Tokuda는 " *Monster Hunter : World *, 무기 디자인은 일관된 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료에 따라 모양이 다양했습니다. 그러나 *Wilds *에서는 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다."
이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기로 선택한 숙련 된 사냥꾼이라는 이야기를 반영하기 위해 제작되었습니다. Tokuda는 출발 갑옷이 세부 사항에 세심한 관심을 받고 게임의 스토리 라인과 일치하도록 강조했습니다.
Tokuda는 "이 게임의 시작 갑옷을 Hope 시리즈라고합니다."라고 Tokuda는 말했습니다. "그 디자인은 너무나 눈에 띄지 않아서 게임 전체에서 실현되지 않고 사용할 수 있습니다."
깊은 에메랄드 그린베이스 컬러가있는 희망 세트는 후드가있는 긴 코트가 특징 인 완전한 복장으로 변모합니다. Fujioka는이 세트를 디자인하는 복잡성에 대해 다음과 같이 설명했다. "우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 끌었습니다. 어퍼와 하체 갑옷이 별도의 이전 타이틀과는 달리, 우리는 단일 흐르는 후드 코트를 만드는 것을 목표로했습니다. 우리는 게임 전체에 걸쳐 다양한 장비를 달성하기 위해 다양한 장비를 얻을 수 있었지만, 우리는 새로운 무기를 실험 해 보았습니다. 다른 세트를 뒷받침합니다. "
신중하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 진정한 사치입니다. 14 개의 스타트 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비와 비슷하게 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 복잡한 세부 사항을 검토하기를 간절히 기대합니다.
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