Maison > Nouvelles > Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First
Pour de nombreux fans de la série * Monster Hunter *, l'un des aspects les plus passionnants est la création de nouveaux équipements en utilisant des matériaux recueillis à partir de leurs chasses. Chaque chasseur connaît la satisfaction de reconstituer un ensemble d'armure complet et une arme assortie après avoir retiré à plusieurs reprises le même monstre.
Le concept principal de l'équipement dans la série Monster Hunter est resté cohérent depuis sa création: vaincre les monstres et exploiter leur pouvoir en fabriquant un équipement de leurs restes. Les joueurs utilisent leurs compétences pour surmonter des bêtes formidables, puis adoptent les capacités de ces monstres grâce à leur équipement, améliorant leur propre force dans le processus.
Dans une récente interview de l'IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de * Monster Hunter Wilds *, a élaboré la philosophie derrière la conception d'équipement de la série. "Alors que nous explorons maintenant une plus grande variété de designs, nous étions très attentifs à l'idée que le port de l'équipement de Rathalos devrait vous faire ressembler à Rathalos", a-t-il expliqué. Le dernier épisode présente de nouveaux monstres, chacun avec son propre ensemble d'équipements uniques et coloré. Par exemple, le Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, est livré avec une pièce d'armure de tête distinctive qui ressemble à un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure définie en action dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Parmi la gamme d'équipements sur le thème des monstres, les développeurs encouragent les joueurs à examiner de plus près l'équipement de départ que votre chasseur porte au début du jeu.
Fujioka a partagé son approche des armes de départ, disant: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. En règle générale, les nouveaux chasseurs commencent par des armes de base et primitives, mais comme notre protagoniste est un chasseur choisi dans ce jeu, même avec un équipement de départ."
Yuya Tokuda, directeur de * Monster Hunter Wilds *, a ajouté: "Dans * Monster Hunter: World *, les conceptions d'armes ont maintenu une forme cohérente mais variée en apparence basée sur les matériaux de monstre utilisés. Dans * Wilds *, cependant, chaque arme possède une conception unique."
Ces armes de départ sont fabriquées pour refléter le récit que vous êtes un chasseur expérimenté choisi pour explorer les terres interdites. Tokuda a souligné que l'armure de départ reçoit également une attention méticuleuse aux détails, garantissant qu'elle s'aligne sur le scénario du jeu.
"L'armure de départ de ce jeu s'appelle la série Hope", a déclaré Tokuda. "Son design est si frappant qu'il pourrait être utilisé tout au long du match sans se sentir déplacé."
L'ensemble d'espoir, avec sa couleur de base verte émeraude profonde, se transforme en une tenue complète avec un long manteau à capuche. Fujioka a expliqué la complexité de la conception de cet ensemble, déclarant: "Nous avons consacré plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu. Contrairement aux titres précédents où les armures supérieures et inférieures étaient séparées, nous avons visé à créer un seul manteau à capuche fluide. Nous avons investi des ressources importantes dans le jeu pour y parvenir. éclipser d'autres sets. "
Démarrer un jeu avec un équipement aussi soigneusement conçu est un véritable luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont méticuleusement conçues pour ressembler à l'équipement d'un distingué chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs détails complexes dans le jeu final.
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