对于 * Monster Hunter *系列的许多粉丝来说,最激动人心的方面之一是使用狩猎中收集的材料创建新设备。每个猎人都知道在反复击落同一个怪物后,将完整的装甲套装和匹配武器拼凑在一起的满意度。
自成立以来,《怪物猎人》系列设备的核心概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体中制作装备来利用自己的力量。玩家利用自己的技能克服强大的野兽,然后通过其设备采用这些怪物的能力,在此过程中提高自己的力量。
*Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在最近的IGN采访中详细介绍了该系列设备设计的哲学。他解释说:“虽然我们现在探索了各种各样的设计,但我们曾经非常想念穿着Rathalos的设备应该使您看起来像Rathalos的想法。”最新的一期推出了新的怪物,每个怪物都有自己独特而丰富多彩的设备。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo配备了一个独特的头盔甲,看起来像瘟疫医生的面具。您可以在下面的Hunt视频中看到这种装甲的动作。
在以怪物为主题的设备中,开发人员鼓励玩家仔细研究猎人在游戏开始时穿着的起始装备。
富士分享了他对起始武器的方法,他说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。通常,新的猎人从基本的,原始的武器开始,但是由于我们的主角是这款游戏中的选择猎人,所以它不适合他们配备太普通的东西。我想配备一种prestige的感觉。
*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda补充说:“在 *Monster Hunter:World *中,武器设计保持了一致的形式,但根据使用的怪物材料的外观各不相同。但是,在 *Wilds *中,每种武器都具有独特的设计。”
这些起步武器的精心设计是为了反映您是一个经验丰富的猎人来探索禁区的叙述。 Tokuda强调,起始装甲还受到了对细节的一致关注,以确保其与游戏的故事情节保持一致。
托库达说:“这场比赛的起始装甲称为“希望系列”。” “它的设计令人惊讶,以至于可以在整个游戏中可行地使用它而不会感到不合适。”
希望套装饰有深祖母绿的绿色底色,变成了一件完整的服装,带有连帽长外套。富士解释了设计这套套装的复杂性,并指出:“我们比这款游戏中的任何其他设备更加关注希望系列。与以前的标题不同的是,上半身和下半身的装甲是分开的,我们旨在创建一个单一的流动连帽外套。我们在游戏中投入了多大的竞争者,而不是在游戏中创造重要的企业,而不是在游戏中进行跨越的范围。其他套装。”
使用如此精心制作的设备开始游戏是一种真正的奢侈品。 14个起始武器和希望系列经过精心设计,类似于杰出的明星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的复杂细节。
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