Lar > Notícias > Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First
Para muitos fãs da série * Monster Hunter *, um dos aspectos mais emocionantes é a criação de novos equipamentos usando materiais reunidos em suas caçadas. Todo caçador conhece a satisfação de reunir um conjunto completo de armaduras e combinar a arma depois de derrubar repetidamente o mesmo monstro.
O conceito central de equipamento da série Monster Hunter permaneceu consistente desde a sua criação: derrotar os monstros e aproveitar seu poder criando equipamentos de seus restos mortais. Os jogadores usam suas habilidades para superar bestas formidáveis e depois adotar as habilidades desses monstros através de seus equipamentos, melhorando sua própria força no processo.
Em uma entrevista recente da IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da *Monster Hunter Wilds *, elaborou a filosofia por trás do design de equipamentos da série. "Embora agora exploremos uma variedade maior de designs, costumávamos estar muito atentos à idéia de que o uso do equipamento de Rathalos deveria fazer você parecer Rathalos", explicou. A última edição apresenta novos monstros, cada um com seu próprio conjunto de equipamentos exclusivos e coloridos. Por exemplo, o Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, vem com uma peça de armadura de cabeça distinta que se parece com uma máscara médica de peste. Você pode ver esta armadura definida em ação no vídeo de caça abaixo.
Entre a variedade de equipamentos com tema de monstro, os desenvolvedores incentivam os jogadores a examinar mais de perto o equipamento inicial que seu caçador usa no início do jogo.
Fujioka compartilhou sua abordagem para as armas iniciais, dizendo: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Isso é o primeiro para mim. Normalmente, novos caçadores começam com armas básicas e primitivas, mas como nosso protagonista é um caçador escolhido neste jogo, não se sentia certo para equipá -los com algo muito comum.
Yuya Tokuda, diretor da *Monster Hunter Wilds *, acrescentou: "Em *Monster Hunter: World *, os desenhos de armas mantinham uma forma consistente, mas variada de aparência com base nos materiais monstros usados. Em *Wilds *, no entanto, cada arma possui um design único".
Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de que você é um caçador experiente escolhido para explorar as terras proibidas. Tokuda enfatizou que a armadura inicial também recebe atenção meticulosa aos detalhes, garantindo que ela se alinhe ao enredo do jogo.
"A armadura inicial deste jogo é chamada de The Hope Series", disse Tokuda. "Seu design é tão impressionante que pode ser viável ao longo de todo o jogo sem se sentir deslocado".
O Hope Set, com sua cor verde de esmeralda profunda, se transforma em uma roupa completa com um casaco comprido com capuz. Fujioka explicou a complexidade de projetar esse conjunto, afirmando: "Dedicamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo. Ao contrário dos títulos anteriores, onde a armadura superior e inferior do corpo era separada, como os jogadores de que os jogadores de que os jogadores são criados para que os jogadores de que os jogadores se refletissem. outros conjuntos. "
Iniciar um jogo com equipamentos tão cuidadosamente trabalhados é um verdadeiro luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são meticulosamente projetadas para se parecer com o equipamento de um caçador de estrelas distinto. Antecipamos ansiosamente examinar seus complexos detalhes no jogo final.
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