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Monster Hunter Wildsの武器とHopeシリーズギアを開始するための新しいアプローチの背後 - 最初にIGN

著者:Kristen アップデート:Mar 27,2025

* Monster Hunter *シリーズの多くのファンにとって、最もスリリングな側面の1つは、狩りから集められた材料を使用した新しい機器の作成です。すべてのハンターは、同じモンスターを繰り返し倒した後、完全なアーマーセットとマッチング武器をつなぐことの満足度を知っています。

モンスターハンターシリーズの機器の核となる概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体からギアをクラフトすることで力を活用しています。プレイヤーは自分のスキルを使用して手ごわい獣を克服し、その後、機器を通してそれらのモンスターの能力を採用し、プロセスで自分の強さを高めます。

最近のIGNインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、シリーズの機器デザインの背後にある哲学について詳しく説明しました。 「私たちは今、幅広いデザインを探求していましたが、ラサロスの機器を着用することはあなたをラサロスのように見せるべきだという考えに非常に留意していました」と彼は説明しました。最新の分割払いでは、それぞれが独自のカラフルな機器セットを備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロには、ペストの医師のマスクのように見える独特のヘッドアーマーピースが付いています。この鎧が以下のハントビデオで動作しているのを見ることができます。

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モンスターをテーマにした機器の配列の中で、開発者はプレイヤーがゲームの開始時にハンターが着るスターティングギアを詳しく見るように勧めています。

藤岡は、「私は14の武器すべてのタイプをすべてゼロから設計しました。それは私にとって最初です。通常、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始まりますが、私たちの主人公はこのゲームで選ばれたハンターであるため、このゲームではあまりにも普通のものを装備したいと思いませんでした。

アーマーと武器のコンセプトアートを願っています。礼儀カプコン。

*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「In *Monster Hunter:World *、Weapon Designsは一貫した形を維持しましたが、使用されるモンスター素材に基づいて外観が異なります。

これらの最初の武器は、あなたが禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターであるという物語を反映するように作られています。 Tokudaは、スターティングアーマーも細部への細心の注意を払うことを強調し、ゲームのストーリーラインと一致するようにしました。

「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」とトクダは言いました。 「そのデザインは非常に印象的であるため、ゲーム全体でゲーム全体で実行できないように使用できます。」

アーマーコンセプトアートを希望します。礼儀カプコン。

希望セットは、その深いエメラルドグリーンベースの色で、フード付きのロングコートを特徴とする完全な衣装に変わります。藤岡は、このセットを設計する複雑さを説明し、「このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました。上半身と下のボディアーマーが別々の以前のタイトルとは異なり、私たちはこれを達成するためにゲーム内で重要なリソースを投資しました。他のセット。」

このような思慮深く作られた機器でゲームを始めることは、真の贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアに似ているように細心の注意を払って設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を調べることを熱心に予想しています。