對於 * Monster Hunter *系列的許多粉絲來說,最激動人心的方面之一是使用狩獵中收集的材料創建新設備。每個獵人都知道在反复擊落同一個怪物後,將完整的裝甲套裝和匹配武器拼湊在一起的滿意度。
自成立以來,《怪物獵人》系列設備的核心概念一直保持一致:擊敗怪物並通過從遺體中製作裝備來利用自己的力量。玩家利用自己的技能克服強大的野獸,然後通過其設備採用這些怪物的能力,在此過程中提高自己的力量。
*Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在最近的IGN採訪中詳細介紹了該系列設備設計的哲學。他解釋說:“雖然我們現在探索了各種各樣的設計,但我們曾經非常想念穿著Rathalos的設備應該使您看起來像Rathalos的想法。”最新的一期推出了新的怪物,每個怪物都有自己獨特而豐富多彩的設備。例如,旨在類似於瘋狂科學家的Rompopolo配備了一個獨特的頭盔甲,看起來像瘟疫醫生的面具。您可以在下面的Hunt視頻中看到這種裝甲的動作。
在以怪物為主題的設備中,開發人員鼓勵玩家仔細研究獵人在遊戲開始時穿著的起始裝備。
富士分享了他對起始武器的方法,他說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。通常,新的獵人從基本的,原始的武器開始,但是由於我們的主角是這款遊戲中的選擇獵人,所以它不適合他們配備太普通的東西。我想配備一種prestige的感覺。
*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda補充說:“在 *Monster Hunter:World *中,武器設計保持了一致的形式,但根據使用的怪物材料的外觀各不相同。但是,在 *Wilds *中,每種武器都具有獨特的設計。”
這些起始武器的製作是為了反映您是經驗豐富的獵人來探索禁區的敘述。 Tokuda強調,起始裝甲還受到了對細節的一致關注,以確保其與遊戲的故事情節保持一致。
托庫達說:“這場比賽的起始裝甲稱為“希望系列”。” “它的設計令人驚訝,以至於可以在整個遊戲中可行地使用它而不會感到不合適。”
希望套裝飾有深祖母綠的綠色底色,變成了一件完整的服裝,帶有連帽長外套。富士解釋了設計這套套裝的複雜性,並指出:“我們比這款遊戲中的任何其他設備更加關注希望系列。與以前的標題不同的是,上半身和下半身的裝甲是分開的,我們旨在創建一個單一的流動連帽外套。我們在遊戲中投入了多大的競爭者,而不是在遊戲中創造重要的企業,而不是在遊戲中進行跨越的範圍。其他套裝。”
使用如此精心製作的設備開始遊戲是一種真正的奢侈品。 14個起始武器和希望系列經過精心設計,類似於傑出的明星獵人的齒輪。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的複雜細節。
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