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Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 27,2025

Ares, Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie findet sich diese Gottheit des Konflikts inmitten der Superhelden der Avengers?

Nach der geheimen Invasion übernimmt Norman Osborn die Führung der Avengers und lässt Ares und Sentry als seine einzigen Gefährten zurück. Sentrys Treue ergibt sich aus seinem absichtlichen Wahnsinn, aber Ares 'Unterstützung für den klar schurkischen Osborn ist verwirrend. Ist er nicht ein Rächer? Sollten Avengers nicht gegen das Böse sind?

Ares and SentryBild: Ensigame.com

Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Fraktion. Dies übereinstimmt perfekt seine Marvel -Comic -Persona mit seiner Marvel -Snap -Karte. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen. Er ist im Wesentlichen ein mächtiger, aber etwas langweiliges, roher.

Inhaltsverzeichnis

  • Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
  • Ares ist keine oberste Bedrohung (leider)
  • Abschluss

Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen

Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien (z. B. Bullseye, Swarm und Verachtung) erfordert Ares einen einzigartigen strategischen Ansatz. Seine Stärke liegt in Decks mit Hochleistungskarten. Karten mit "On Discover" -Fähigkeiten, kombiniert mit Großmeister oder Odin, bieten listige taktische Optionen. Während eine 4-Energy-Karte mit 12 Stromversorgung anständig ist, ist eine 6-Energie-21-Leistungs-Karte weitaus wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks.

Grandmaster and OdinBild: Ensigame.com

Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen.

Armor and CosmoBild: Ensigame.com

Ares ist keine erstklassige Bedrohung (leider)

Während kein direktes 4/12 -Kartenäquivalent vorhanden ist, bieten Karten wie Gwenpool und Galactus vergleichbare Leistung. Der Anstieg der Kontrolldecks (Mühle und Wicca Control) unterstreicht die Notwendigkeit einer spezifischen Deckkonstruktion, um ARES effektiv zu nutzen. Allein ein Kraft-Fokussierte-Deck ist unzureichend und erfordert eine Störungstaktik zu einem Vorteil. Ares muss die Leistung von Surtur übertreffen, um wirklich wettbewerbsfähig zu sein.

Der aktuelle Archetyp von Surtur 10-Power hat eine mittelmäßige Gewinnquote (rund 51,5% bei hohem Spielniveau, der auf 48% darunter sinkt). Ein Vergleich mit der drei besten Karten eines rockigen Gegners (3 vs. 2) zeigt Darkhawks mangelnde Synergien in diesem Zusammenhang. Mühlendecks verwandeln Ares in eine beeindruckende Kraft, wenn der Gegner nur karten ist.

Surtur DeckBild: Ensigame.com

Der Tod (12 Macht, niedrigere Energiekosten) übertrifft jedoch die ARES. Während der Faszination ist die aktuelle Lebensfähigkeit von ARES fraglich. Sein Wert liegt nicht nur in roher Macht, sondern auch als Quelle strategischer Informationen.

Mill AresBild: Ensigame.com

Ares 'wahrgenommene Schwäche macht ihn zu einer riskanten Karte. Seine Effektivität hängt von einer erfolgreichen Einstellung und günstigen Leistungskurven -Matchups ab. Strategisches Kartenspiel ist für den Sieg von entscheidender Bedeutung.

Combo GalactusBild: Ensigame.com

Störungsstrategien mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian können die Wirksamkeit von Ares verbessern.

Abschluss

Ares ist wohl die am wenigsten begehrenswerte Karte in dieser Saison. Seine Anfälligkeit für Gegenstrategien im Vergleich zu energiewaren (Wiccan) und weit verbreiteten Kraft-Granting-Karten (Galactus) verringert seine Anziehungskraft. Der konstante Sieg erfordert eine hochspezifische Deckskonstruktion. Eine 4/6 -Karte ist im Allgemeinen schwach, auch wenn eine 4/12 -Karte leistungsfähig ist. Die hohe Leistung von Ares ist auf Kosten strategischer Einschränkungen.