战争之神战神(Ares)降落在漫威的恐怖范围内,旨在征服和振兴表现不佳的原型。但是,这种冲突神如何在复仇者联盟的超级英雄中找到自己呢?
在秘密入侵之后,诺曼·奥斯本(Norman Osborn)担任复仇者联盟的领导,将阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)作为他的唯一同伴。 Sentry的忠诚源于他故意的精神错乱,但Ares对明显恶棍的奥斯本的支持令人困惑。毕竟,他不是复仇者吗?复仇者不应该反对邪恶吗?
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答案在于阿雷斯对战争本身的坚定不移的忠诚,而不是对任何特定的派系。这完全使他的漫威漫画角色与他的漫威快照卡保持一致。 Ares在大规模的冲突中蓬勃发展,更喜欢有权势个人的公司。他本质上是一个强大但有些沉闷的蛮族。
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与具有明显协同作用的卡片(例如,牛角,蜂群和蔑视)不同,Ares需要一种独特的战略方法。他的力量在于装有高功率卡的甲板。具有“ On启示”能力的卡片,结合大师或Odin,提供狡猾的战术选择。虽然一张4能量,12驱动的卡是不错的,但6能量,21驱动的卡是更可取的。重复他的能力是在Surtur甲板之外最大化他的有效性的关键。
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尽管他不喜欢弱的对手,但考虑使用诸如Cosmo或Armour等卡片保护Ares。
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尽管不存在直接4/12卡的直接卡,但Gwenpool和Galactus等卡提供了可比的功率。控制甲板的兴起(磨机和Wiccan控制)突出了需要有效利用ARE的特定甲板结构的需求。仅以电力为中心的甲板是不足的,需要破坏策略才能获得优势。 Ares需要超越Surtur的表现才能真正具有竞争力。
目前的Surtur 10-Power原型具有中等的获胜率(在高水平的比赛中约为51.5%,下降到48%)。与重岩石对手的前三张牌(3对2)的比较表明,在这种情况下,Darkhawk缺乏强大的协同作用。当对手在卡上较低时,磨坊甲板将ARES转变为强大的力量。
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但是,目前的死亡(12个功率,较低的能源成本)的表现要优于ARES。虽然有趣,但Ares的当前生存能力值得怀疑。他的价值不仅在于原始力量,而且还在于战略信息的来源。
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阿雷斯的弱点使他成为了风险的卡。他的有效性取决于成功的下注和有利的动力曲线对决。战略纸牌游戏对于胜利至关重要。
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使用Alioth,Cosmo,Man-thing和Red Guardian等卡的破坏性策略可以提高Ares的有效性。
Ares可以说是本赛季最不可取的卡。与能源作战(WICCAN)和广泛的授权卡(Galactus)相比,他对反战略的敏感性降低了他的吸引力。一致的胜利需要高度特定的甲板构造。即使4/12卡功能强大,4/6卡通常很弱。 Ares的高力量是以战略限制为代价的。
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