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필사자, Og God of War는 Marvel Snap에 있습니다.

작가:Kristen 업데이트:Feb 27,2025

전쟁의 신인 Ares는 Marvel Snap의 필멸의 영역을 내려 가며, 성능이 저조한 원형을 정복하고 활성화하는 것을 목표로합니다. 그러나이 갈등의 신은 어벤져 스의 슈퍼 히어로스 속에서 어떻게 자신을 찾습니까?

비밀 침략에 이어 Norman Osborn은 Avengers의 리더십을 가정하여 Ares와 Sentry를 그의 단독 동반자로 남겨 둡니다. 센트리의 충성은 그의 고의적 인 광기에서 비롯된 것이지만, 분명히 악의적 인 오스본에 대한 Ares의지지는 당황하고 있습니다. 결국, 그는 어벤저가 아닌가? 어벤저 스가 악에 반대해서는 안됩니까?

Ares and Sentry이미지 : ensigame.com

그 대답은 Ares의 특정 파벌이 아니라 전쟁 자체에 대한 확고한 충성도에 있습니다. 이것은 그의 Marvel Comics Persona를 그의 Marvel Snap 카드와 완벽하게 정렬합니다. Ares는 강력한 개인의 회사를 선호하는 대규모 갈등에서 번성합니다. 그는 본질적으로 강력하지만 다소 둔한 무자비입니다.

목차

  • Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
  • Ares는 최상위 위협이 아닙니다 (슬프게도)
  • 결론

Ares와 팀을 이루는 최고의 카드

Ares는 쉽게 명백한 시너지 효과 (예 : Bullseye, Swarm 및 Scorn)가있는 카드와 달리 독특한 전략적 접근이 필요합니다. 그의 강점은 고출력 카드가있는 데크에 있습니다. 그랜드 마스터 또는 오딘과 결합 된 "공개"능력이있는 카드는 교활한 전술 옵션을 제공합니다. 4 에너지, 12 파워 카드는 괜찮지 만 6 에너지, 21 파워 카드가 훨씬 바람직합니다. 그의 능력을 반복하는 것은 Surtur 데크 이외의 그의 효과를 극대화하는 데 중요합니다.

Grandmaster and Odin이미지 : ensigame.com

약한 상대에 대한 그의 경멸에도 불구하고, 코스모 나 갑옷과 같은 카드로 Ares를 보호하는 것을 고려하십시오.

Armor and Cosmo이미지 : ensigame.com

Ares는 최상위 위협이 아닙니다 (슬프게도)

직접 4/12 카드와 동등한 것은 존재하지 않지만 Gwenpool 및 Galactus와 같은 카드는 비슷한 힘을 제공합니다. 제어 데크의 상승 (Mill 및 Wiccan Control)은 ARES를 효과적으로 활용하기 위해 특정 데크 구성의 필요성을 강조합니다. 전력 중심 데크만으로는 불충분하므로 유리한 전술이 필요합니다. Ares는 진정으로 경쟁력을 갖기 위해 Surtur의 성과를 능가해야합니다.

현재 Surtur 10-Power 아키 타입은 평범한 승리율을 자랑합니다 (높은 수준의 플레이에서 약 51.5%로 48%로 떨어집니다). 바위 무거운 상대의 상위 3 장의 카드 (3 vs. 2)와의 비교는 이러한 맥락에서 Darkhawk의 강한 시너지가 부족하다는 것을 보여줍니다. 밀 데크는 상대방이 카드가 낮을 때 Ares가 강력한 힘으로 변형됩니다.

Surtur Deck이미지 : ensigame.com

그러나 사망 (12 전력, 에너지 비용 저하)은 현재 Ares보다 성능이 우수합니다. 흥미롭지 만 Ares의 현재 생존력은 의문의 여지가 있습니다. 그의 가치는 원시력뿐만 아니라 전략적 정보의 원천이기도합니다.

Mill Ares이미지 : ensigame.com

Ares의 인식 된 약점은 그를 위험한 카드로 만듭니다. 그의 효과는 성공적인 베팅과 유리한 파워 곡선 매치업에 달려 있습니다. 전략 카드 놀이는 승리에 중요합니다.

Combo Galactus이미지 : ensigame.com

Alioth, Cosmo, Man-Thing 및 Red Guardian과 같은 카드를 사용하는 파괴적인 전략은 Ares의 효과를 향상시킬 수 있습니다.

결론

Ares는 이번 시즌에 가장 바람직한 카드입니다. 에너지 체우 (Wiccan) 및 광범위한 전력 부여 카드 (Galactus)와 비교하여 반 전략에 대한 그의 감수성은 그의 호소를 줄입니다. 일관된 승리는 매우 구체적인 데크 구성이 필요합니다. 4/12 카드가 강력하더라도 4/6 카드는 일반적으로 약합니다. Ares의 고력은 전략적 제한 비용으로옵니다.