Дом > Новости > Смертные, бог войны OG в Marvel Snap

Смертные, бог войны OG в Marvel Snap

Автор:Kristen Обновлять:Feb 27,2025

Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь победить и оживить недостаточные архетипы. Но как это божество конфликта оказывается среди супергероев Мстителей?

После тайного вторжения Норман Осборн принимает лидерство Мстителей, оставляя Арес и Сентри в качестве своих единственных компаньонов. Преданность Сентри проистекает из его преднамеренного безумия, но поддержка Ареса явно злодейского Осборна сбивает с толку. В конце концов, разве он не мститель? Разве Мстители не должны противостоять злу?

Ares and SentryИзображение: Ensigame.com

Ответ заключается в непоколебимой верности Ареса к самой войне, а не к какой -либо конкретной фракции. Это идеально выравнивает его персонаж Marvel Comics с его картой Marvel Snap. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей. По сути, он мощный, но несколько скучный, грубый.

Оглавление

  • Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
  • Арес не является угрозой высшего уровня (к сожалению)
  • Заключение

Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares

В отличие от карт с явно явным синергией (например, Bullseye, Swarm и Storn), Ares требует уникального стратегического подхода. Его сила заключается в палубах с мощными картами. Карты с способностями «On Specuit», в сочетании с Grandmaster или Odin, предлагают хитрые тактические варианты. В то время как 4-энергия, 12-мощная карта является приличной, 6-энергичная карта с 21 мощностью гораздо более желательна. Повторение его способности является ключом к максимизации его эффективности вне палуб Surtur.

Grandmaster and OdinИзображение: Ensigame.com

Несмотря на его презрение к более слабым противникам, рассмотрите возможность защиты Ares с такими картами, как Cosmo или Armor.

Armor and CosmoИзображение: Ensigame.com

Арес не является угрозой высшего уровня (к сожалению)

Хотя прямой эквивалент карты 4/12 не существует, карты, такие как Gwenpool и Galactus, предлагают сопоставимую мощность. Восстание контрольных колод (управление мельницей и виккан) подчеркивает необходимость эффективного использования ARES. Одной только электроэнергии недостаточна, что требует тактики разрушения для преимущества. Арес должен превзойти производительность Surtur, чтобы быть по -настоящему конкурентоспособным.

Нынешний архетип 10-электроэнергии Surtur может похвастаться посредственным уровнем победы (около 51,5% при высоких уровнях игры, падая до 48% ниже). Сравнение с тремя лучшими картами противника с тяжелым роком (3 против 2) показывает отсутствие сильного синергизма Darkhawk в этом контексте. Мельничные палубы превращаются в грозную силу, когда противник с низким уровнем карт.

Surtur DeckИзображение: Ensigame.com

Тем не менее, смерть (12 мощности, более низкая затраты на энергию) в настоящее время превосходит Ares. Несмотря на то, что текущая жизнеспособность Ареса является сомнительной. Его ценность заключается не только в необработанной власти, но и в качестве источника стратегической информации.

Mill AresИзображение: Ensigame.com

Воспринимаемая слабость Ареса делает его рискованной карточкой. Его эффективность зависит от успешной ставки и благоприятных матчей кривой мощности. Стратегическая карточная игра имеет решающее значение для победы.

Combo GalactusИзображение: Ensigame.com

Подрывные стратегии, использующие такие карты, как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, могут повысить эффективность Ares.

Заключение

Арес, пожалуй, наименее желаемая карта в этом сезоне. Его восприимчивость к контрстратегии, по сравнению с энергетическим чиником (виккан) и широко распространенными картами, получающими власть (галактус), уменьшает его привлекательность. Последовательная победа требует очень специфической конструкции палубы. Карта 4/6, как правило, слаба, даже если карта 4/12 мощная. Высокая мощность Ares поступает за счет стратегических ограничений.