> ニュース > 人間、戦争の神はマーベルスナップにあります

人間、戦争の神はマーベルスナップにあります

著者:Kristen アップデート:Feb 27,2025

戦争の神であるアレスは、マルベルスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。しかし、この紛争の神は、アベンジャーズのスーパーヒーローの中でどのように自分自身を見つけますか?

秘密の侵略に続いて、ノーマン・オズボーンはアベンジャーズのリーダーシップを引き継ぎ、アレスとセントリーを彼の唯一の仲間として去ります。セントリーの忠誠は彼の意図的な狂気に由来していますが、明らかに悪党のオズボーンに対するアレスの支持は困惑しています。結局のところ、彼はアベンジャーではありませんか?アベンジャーズは悪に反対すべきではありませんか?

Ares and Sentry画像:Ensigame.com

答えは、特定の派ionではなく、戦争自体に対するアレスの揺るぎない忠誠心にあります。これは、彼のマーベルコミックのペルソナを彼のマーベルスナップカードと完全に一致させます。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好みます。彼は本質的に強力でありながらやや退屈な、野uteです。

目次

  • アレスとチームを組むのに最適なカード
  • アレスは一流の脅威ではありません(悲しいことに)
  • 結論

アレスとチームを組むのに最適なカード

容易に見かけの相乗効果を持つカード(たとえば、ブルズアイ、群れ、軽corn)とは異なり、ARESには独自の戦略的アプローチが必要です。彼の強みは、高出力カードを備えたデッキにあります。グランドマスターまたはオーディンと組み合わせた「露出」能力を備えたカードは、unningな戦術的なオプションを提供します。 4エネルギーの12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21パワーカードははるかに望ましいです。彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキの外で彼の有効性を最大化するための鍵です。

Grandmaster and Odin画像:Ensigame.com

敵が弱いという軽daにもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードでアレスを保護することを検討してください。

Armor and Cosmo画像:Ensigame.com

アレスは一流の脅威ではありません(悲しいことに)

直接の4/12カードに相当するものは存在しませんが、GwenpoolやGalactusなどのカードは同等の電力を提供します。コントロールデッキの台頭(MillおよびWiccan Control)は、AREを効果的に利用するための特定のデッキ構造の必要性を強調しています。パワーに焦点を当てたデッキだけでは不十分であり、利点のために混乱戦術が必要です。アレスは、本当に競争力を持つために、スルターのパフォーマンスを上回る必要があります。

現在のSurtur 10-Powerアーキタイプは、平凡な勝利率を誇っています(高レベルのプレイで約51.5%、48%以下に低下します)。ロックが多い相手のトップ3カード(3対2)との比較により、この文脈でのDarkhawkの強い相乗効果の欠如が明らかになりました。ミルデッキは、対戦相手がカードが少ない場合、Aresを手ごわい力に変換します。

Surtur Deck画像:Ensigame.com

ただし、死(12の電力、エネルギーコストの低下)は現在、AREよりも優れています。興味をそそられますが、アレスの現在の実行可能性は疑わしいです。彼の価値は、生の力だけでなく、戦略的情報の源としてもあります。

Mill Ares画像:Ensigame.com

アレスの弱点は彼を危険なカードにします。彼の有効性は、成功した賭けと有利なパワーカーブマッチアップにかかっています。戦略的なカードプレイは、勝利に不可欠です。

Combo Galactus画像:Ensigame.com

Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードを使用した破壊的な戦略は、Aresの有効性を高めることができます。

結論

アレスは間違いなく今シーズン、最も望ましいカードです。エネルギーチート(Wiccan)や広範なパワーグラントカード(Galactus)と比較して、カウンター戦略に対する彼の感受性は、彼の魅力を減らします。一貫した勝利には、非常に具体的なデッキ構造が必要です。 4/12カードが強力であっても、4/6カードは一般的に弱いです。アレスの高電力は、戦略的な制限を犠牲にしてもたらされます。