戰爭之神戰神(Ares)降落在漫威的恐怖範圍內,旨在征服和振興表現不佳的原型。但是,這種衝突神如何在複仇者聯盟的超級英雄中找到自己呢?
在秘密入侵之後,諾曼·奧斯本(Norman Osborn)擔任複仇者聯盟的領導,將阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)作為他的唯一同伴。 Sentry的忠誠源於他故意的精神錯亂,但Ares對明顯惡棍的奧斯本的支持令人困惑。畢竟,他不是複仇者嗎?複仇者不應該反對邪惡嗎?
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答案在於阿雷斯對戰爭本身的堅定不移的忠誠,而不是對任何特定的派係。這完全使他的漫威漫畫角色與他的漫威快照卡保持一致。 Ares在大規模的衝突中蓬勃發展,更喜歡有權勢個人的公司。他本質上是一個強大但有些沉悶的蠻族。
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與具有明顯協同作用的卡片(例如,牛角,蜂群和蔑視)不同,Ares需要一種獨特的戰略方法。他的力量在於裝有高功率卡的甲板。具有“ On啟示”能力的卡片,結合大師或Odin,提供狡猾的戰術選擇。雖然一張4能量,12驅動的卡是不錯的,但6能量,21驅動的卡是更可取的。重複他的能力是在Surtur甲板之外最大化他的有效性的關鍵。
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盡管他不喜歡弱的對手,但考慮使用諸如Cosmo或Armour等卡片保護Ares。
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盡管不存在直接4/12卡的直接卡,但Gwenpool和Galactus等卡提供了可比的功率。控製甲板的興起(磨機和Wiccan控製)突出了需要有效利用ARE的特定甲板結構的需求。僅以電力為中心的甲板是不足的,需要破壞策略才能獲得優勢。 Ares需要超越Surtur的表現才能真正具有競爭力。
目前的Surtur 10-Power原型具有中等的獲勝率(在高水平的比賽中約為51.5%,下降到48%)。與重岩石對手的前三張牌(3對2)的比較表明,在這種情況下,Darkhawk缺乏強大的協同作用。當對手在卡上較低時,磨坊甲板將ARES轉變為強大的力量。
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但是,目前的死亡(12個功率,較低的能源成本)的表現要優於ARES。雖然有趣,但Ares的當前生存能力值得懷疑。他的價值不僅在於原始力量,而且還在於戰略信息的來源。
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阿雷斯的弱點使他成為了風險的卡。他的有效性取決於成功的下注和有利的動力曲線對決。戰略紙牌遊戲對於勝利至關重要。
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使用Alioth,Cosmo,Man-thing和Red Guardian等卡的破壞性策略可以提高Ares的有效性。
Ares可以說是本賽季最不可取的卡。與能源作戰(WICCAN)和廣泛的授權卡(Galactus)相比,他對反戰略的敏感性降低了他的吸引力。一致的勝利需要高度特定的甲板構造。即使4/12卡功能強大,4/6卡通常很弱。 Ares的高力量是以戰略限製為代價的。
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