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Mortais, o OG God of War está no Snap Marvel

Autor:Kristen Atualizar:Feb 27,2025

Ares, Deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, com o objetivo de conquistar e revitalizar arquétipos com baixo desempenho. Mas como essa divindade de conflito se vê em meio aos super -heróicos dos Vingadores?

Após a invasão secreta, Norman Osborn assume a liderança dos Vingadores, deixando Ares e Sentry como seus únicos companheiros. A lealdade de Sentry decorre de sua insanidade deliberada, mas o apoio de Ares ao claramente vilão Osborn é desconcertante. Afinal, ele não é um vingador? Os Vingadores não deveriam se opor ao mal?

Ares and Sentryimagem: ensigame.com

A resposta está na lealdade inabalável de Ares à própria guerra, não a nenhuma facção específica. Isso alinha perfeitamente sua personalidade da Marvel Comics com seu cartão Snap Marvel. Ares prospera em conflitos em larga escala, preferindo a companhia de indivíduos poderosos. Ele é essencialmente um bruto poderoso, mas um tanto chato.

Índice

  • Melhores cartas para se unir à ARES
  • Ares não é uma ameaça de primeira linha (infelizmente)
  • Conclusão

Melhores cartões para se unir à ARES

Ao contrário de cartões com sinergias prontamente aparentes (por exemplo, Bullseye, Swarm e Scorn), Ares requer uma abordagem estratégica única. Sua força está em decks com cartões de alta potência. Cartões com habilidades "On Reveal", combinadas com Grandmaster ou Odin, oferecem opções táticas astutas. Enquanto um cartão de 4 energia e 12 de potência é decente, uma carta de 6 energia e 21 potência é muito mais desejável. Repetir sua capacidade é essencial para maximizar sua eficácia fora dos decks de Surtur.

Grandmaster and Odinimagem: ensigame.com

Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour.

Armor and Cosmoimagem: ensigame.com

Ares não é uma ameaça de primeira linha (infelizmente)

Embora um equivalente direto de cartão 4/12 não exista, cartões como Gwenpool e Galactus oferecem poder comparável. A ascensão dos decks de controle (controle da fábrica e WicCan) destaca a necessidade de construção específica do deck para utilizar o Ares de maneira eficaz. Somente um baralho focado em energia é insuficiente, exigindo táticas de interrupção para uma vantagem. Ares precisa superar o desempenho de Surtur para ser verdadeiramente competitivo.

O atual arquétipo Surtur 10-Power possui uma taxa de vitória medíocre (cerca de 51,5% em altos níveis de jogo, caindo para 48% abaixo). Uma comparação com as três principais cartas de um oponente pesado (3 vs. 2) revela a falta de sinergias fortes de Darkhawk nesse contexto. Os decks de moinhos transformam Ares em uma força formidável quando o oponente está baixo em cartas.

Surtur Deckimagem: ensigame.com

No entanto, a morte (12 potência, menor custo de energia) atualmente supera os Ares. Embora intrigante, a viabilidade atual de Ares é questionável. Seu valor está apenas no poder bruto, mas também como fonte de informação estratégica.

Mill Aresimagem: ensigame.com

A fraqueza percebida de Ares faz dele um cartão arriscado. Sua eficácia depende de uma aposta bem -sucedida e confrontos favoráveis ​​à curva de energia. O jogo de cartas estratégicas é crucial para a vitória.

Combo Galactusimagem: ensigame.com

Estratégias disruptivas usando cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian podem aumentar a eficácia de Ares.

Conclusão

Ares é sem dúvida o cartão menos desejável nesta temporada. Sua suscetibilidade a contra-estratégias, em comparação com a cheque de energia (WicCan) e os cartões generalizados que concordam com o poder (Galactus), diminui seu apelo. A vitória consistente requer construção de deck altamente específica. Uma carta 4/6 é geralmente fraca, mesmo que um cartão 4/12 seja poderoso. A alta potência de Ares tem ao custo de limitações estratégicas.