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Mortales, el dios de la guerra OG está en Marvel Snap

Autor:Kristen Actualizar:Feb 27,2025

Ares, Dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de conquistar y revitalizar arquetipos de bajo rendimiento. Pero, ¿cómo se encuentra esta deidad de conflicto en medio de los superhéroes de los Vengadores?

Después de la invasión secreta, Norman Osborn asume el liderazgo de los Vengadores, dejando a Ares y Sentry como sus únicos compañeros. La lealtad de Sentry proviene de su locura deliberada, pero el apoyo de Ares para el claramente villano Osborn es desconcertante. Después de todo, ¿no es un vengador? ¿No deberían Avengers oponerse al mal?

Ares and SentryImagen: Ensigame.com

La respuesta radica en la inquebrantable lealtad de Ares a la guerra misma, no a ninguna facción específica. Esto alinea perfectamente su personaje de Marvel Comics con su tarjeta Marvel Snap. Ares prospera en conflictos a gran escala, prefiriendo la compañía de personas poderosas. Es esencialmente un poderoso, pero algo aburrido, bruto.

Tabla de contenido

  • Las mejores cartas para unirse con Ares
  • Ares no es una amenaza de primer nivel (lamentablemente)
  • Conclusión

Las mejores tarjetas para unirse con Ares

A diferencia de las tarjetas con sinergias fácilmente aparentes (por ejemplo, Bullseye, Swarm y Scorn), Ares requiere un enfoque estratégico único. Su fuerza radica en mazos con tarjetas de alta potencia. Las tarjetas con habilidades "On Reveal", combinadas con Grandmaster o Odin, ofrecen opciones tácticas astutas. Mientras que una tarjeta de 4 energía de 4 energía es decente, una tarjeta de 6 energía y 21 potencias es mucho más deseable. Repetir su habilidad es clave para maximizar su efectividad fuera de las cubiertas de Surtur.

Grandmaster and OdinImagen: Ensigame.com

A pesar de su desdén por los oponentes más débiles, considere proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor.

Armor and CosmoImagen: Ensigame.com

Ares no es una amenaza de primer nivel (lamentablemente)

Si bien no existe un equivalente directo de tarjeta 4/12, tarjetas como Gwenpool y Galactus ofrecen potencia comparable. El aumento de las cubiertas de control (control de fábrica y wiccan) resalta la necesidad de una construcción específica de cubierta para utilizar ARES de manera efectiva. Un mazo centrado en la potencia solo es insuficiente, lo que requiere tácticas de interrupción para una ventaja. Ares necesita superar el rendimiento de Surtur para ser verdaderamente competitivo.

El arquetipo actual de 10 potencias de Surtur cuenta con una tasa de victorias mediocre (alrededor del 51.5% a altos niveles de juego, cayendo al 48% por debajo). Una comparación con las tres principales cartas del oponente de un oponente de una roca (3 vs. 2) revela la falta de sinergias fuertes de Darkhawk en este contexto. Las cubiertas de fábricas transforman Ares en una fuerza formidable cuando el oponente está bajo en cartas.

Surtur DeckImagen: Ensigame.com

Sin embargo, la muerte (12 potencia, menor costo de energía) actualmente supera a Ares. Si bien es intrigante, la viabilidad actual de Ares es cuestionable. Su valor se encuentra no solo en el poder bruto sino también como una fuente de información estratégica.

Mill AresImagen: Ensigame.com

La debilidad percibida de Ares lo convierte en una tarjeta arriesgada. Su efectividad depende de una apuesta exitosa y enfrentamientos favorables de la curva de potencia. El juego estratégico de cartas es crucial para la victoria.

Combo GalactusImagen: Ensigame.com

Las estrategias disruptivas que usan tarjetas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian pueden mejorar la efectividad de Ares.

Conclusión

Ares es posiblemente la carta menos deseable esta temporada. Su susceptibilidad a las estrategias contrarias, en comparación con las cartas de conteación de energía (Wiccan) y generalizadas (Galactus), disminuye su atractivo. La victoria consistente requiere una construcción de mazos altamente específica. Una tarjeta 4/6 es generalmente débil, incluso si una tarjeta 4/12 es poderosa. La alta potencia de Ares tiene costo de las limitaciones estratégicas.