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Ein früherer The Elder Scrolls IV: Oblivion -Entwickler hat zugegeben, dass die Implementierung des weltweiten Leveling-Systems im Nachhinein ein Fehler war. Lesen Sie weiter, um seine vollständigen Gedanken zu dem Feature und zu entdecken, wie sich Veränderungen in der Oblivion -Remastered erhalten haben.
Trotz seiner Rückkehr in Oblivion Remastered hat das weltweite Leveling-System von einem der ursprünglichen Schöpfer des Spiels kritisiert. In einem kürzlichen Interview mit Videoamer war Bruce Nesmith - der Designer der ursprünglichen Vergessenheit und auch für seine Arbeit an Fallout 3 , Skyrim und Starbield bekannt - seine Überlegungen zu den Designentscheidungen des Spiels.
Er stellte fest, dass die aktualisierte Nivellierungsmechanik des Remaster für das moderne Publikum ein Schritt in die richtige Richtung war, die Einbeziehung der weltweiten Nivellierung jedoch problematisch blieb.
In der ursprünglichen Veröffentlichung mussten die Spieler ihre wichtigsten Fähigkeiten wiederholt aufbauen, sich ausruhen, um den Fortschritt abzuschließen und dann die Kernattribute zu erhöhen. Der Remaster optimiert dies zu einem bekannteren XP-basierten System, das Skyrim ähnelt, das Nesmith als "mutige", aber notwendige Veränderung bezeichnete.
Er bedauerte jedoch, den weltweiten Nivellierungsmechaniker beizubehalten. Dieses System skaliert dynamisch feindliche Ebenen auf der Grundlage des Progression des Spielers, von dem Nesmith glaubt, dass es den Sinn des Fortschritts untergräbt.
Er erklärte: "Ich denke, die Welt, die mit dir zu spielen, war ein Fehler - und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so passiert ist."
Fans haben seit dem ursprünglichen Start im Jahr 2006 ähnliche Gefühle wiedergegeben und sich häufig an Mods zugewandt, um das Problem anzugehen. Da Oblivion erneut remasterte , einschließlich dieser Funktion, haben Modder es auf sich genommen, Alternativen für diejenigen bereitzustellen, die eine statische Schwierigkeitskurve bevorzugen.
Während viele nur geringfügige visuelle Verbesserungen erwarteten, die Skyrim: Special Edition ähnelte, gab Nesmith zu, dass er von der Tiefe des Remasters überrascht war. Er sprach erneut mit Videoamer und sagte: "Es ist eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob 'Remaster' es tatsächlich gerecht wird."
Bethesda ging über einfache Textur -Upgrades hinaus und baute die Gesamtheit von Tamriel mit Unreal Engine 5 wieder auf. Dies ermöglichte es den Entwicklern, sich von den Einschränkungen des ursprünglichen Motors zu befreien und ein stark verbessertes Erlebnis zu liefern.
Der Community -Empfang war überwältigend positiv und lobte die technische und visuelle Überarbeitung. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und es als herzlicher Hommage an Cyrodiil und eine meisterhafte Neuinterpretation der modernen Technologie bezeichneten. Für unsere vollständige Überprüfung und Impressionen finden Sie in unserer detaillierten Aufschlüsselung unten!
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