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Un ex desarrollador de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha admitido que implementar el sistema de nivelación de escala mundial fue un error en retrospectiva. Siga leyendo para descubrir sus pensamientos completos sobre la característica y cómo se han recibido cambios en el olvido remasterizado .
A pesar de su regreso en Oblivion Remastered , el sistema de nivelación a escala mundial ha provocado críticas de uno de los creadores originales del juego. En una entrevista reciente con el videogamer, Bruce Nesmith, diseñador en el olvido original y también conocido por su trabajo en Fallout 3 , Skyrim y Starfield, marcaron sus reflexiones sobre las opciones de diseño del juego.
Señaló que si bien la mecánica de nivelación actualizada del remaster era un paso en la dirección correcta para el público moderno, la inclusión de la nivelación a escala mundial se mantuvo problemática.
En el lanzamiento original, los jugadores tuvieron que nivelar repetidamente sus principales habilidades, descansar para finalizar la progresión y luego aumentar los atributos centrales. El remaster agiliza esto en un sistema más familiar basado en XP similar a Skyrim , que Nesmith describió como un cambio "valiente" pero necesario.
Sin embargo, expresó su arrepentimiento por retener la mecánica de nivelación a escala mundial. Este sistema escala dinámicamente los niveles enemigos basados en la progresión del jugador, que Nesmith cree socava la sensación de avance.
Él explicó: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error, y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim".
Los fanáticos han hecho eco de sentimientos similares desde el lanzamiento original en 2006, a menudo recurriendo a Mods para abordar el problema. Con el olvido remasterizado una vez más, incluida esta característica, los modders se han encargado de proporcionar alternativas para aquellos que prefieren una curva de dificultad estática.
Si bien muchos esperaban solo mejoras visuales menores similares a Skyrim: edición especial , Nesmith admitió que estaba sorprendido por la profundidad del remaster. Hablando nuevamente con el videogamer, dijo: "Es una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que 'remaster' realmente lo haga justicia".
Bethesda fue más allá de las simples actualizaciones de textura, reconstruyendo la totalidad de Tamriel usando Unreal Engine 5. Esto permitió a los desarrolladores liberarse de las limitaciones del motor original y ofrecer una experiencia muy mejorada.
La recepción comunitaria ha sido abrumadoramente positiva, elogiando la revisión técnica y visual. En Game8, otorgamos a Oblivion remastered un puntaje de 90 de cada 100, llamándolo un sincero homenaje a Cyrodiil y una reinvención magistral impulsada por la tecnología moderna. Para nuestra revisión e impresiones completas, ¡consulte nuestro desglose detallado a continuación!
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