Вот сетоптимизированная и рефериальная версия вашей статьи, сохраняя все форматирование нетронутой и обеспечивающей читаемости и дружественной к Google структуру:
Бывший The Elder Scrolls IV: разработчик Oblivion признал, что реализация системы выравнивания мирового масштаба была ошибкой в ретроспективе. Читайте дальше, чтобы узнать его полные мысли об этой функции и о том, как были получены изменения в Remastered Obstivion .
Несмотря на его возвращение в Oblivion Remastered , мировая система выравнивания вызвала критику от одного из оригинальных создателей игры. В недавнем интервью с видеоогамером Брюсом Несмитом - лидером -дизайнером в оригинальном забвении , а также известным своей работой над Fallout 3 , Skyrim и Starfield - заставил его размышления о выборе дизайна игры.
Он отметил, что, хотя обновленная механика выравнивания ремастера была шагом в правильном направлении для современной аудитории, включение мирового выравнивания оставалось проблематичным.
В первоначальном выпуске игроки должны были неоднократно выровнять свои основные навыки, отдохнуть, чтобы завершить прогресс, а затем увеличить основные атрибуты. Remaster оптимизирует это в более знакомую систему на основе XP, похожую на Skyrim , которую Несмит назвал «смелым», но необходимым изменением.
Тем не менее, он выразил сожаление по поводу сохранения мировой механики. Эта система динамически масштабирует уровни врага на основе прогрессии игрока, который, по мнению Несмит, подрывает чувство продвижения.
Он объяснил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой - и это доказано тем фактом, что это произошло не так и в Skyrim».
Поклонники повторили аналогичные чувства с момента первоначального запуска в 2006 году, часто обращаясь к модам для решения этой проблемы. С помощью Oblivion Remastered снова, включая эту функцию, моддеры взяли на себя возможность предоставить альтернативы для тех, кто предпочитает статическую кривую сложности.
В то время как многие ожидали только незначительных визуальных улучшений, сродни Skyrim: Special Edition , Несмит признал, что был удивлен глубиной ремастера. Говоря снова с видеоогамером, он сказал: «Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что« ремастеринг »на самом деле делает это справедливо».
Bethesda вышла за рамки простых обновлений текстур, восстанавливая весь Тамриэль с использованием Unreal Engine 5. Это позволило разработчикам освободиться от ограничений оригинального двигателя и обеспечить значительно улучшенный опыт.
Прием сообщества был в подавляющем большинстве позитивных, восхваляя технический и визуальный пересмотр. В Game8 мы присудили Oblivion Remausters 40 из 100, назвав его сердечной дань уважения Cyrodiil и мастерскиму переосмыслению, основанному на современных технологиях. Для нашего полного обзора и впечатлений, ознакомьтесь с нашим подробным сбоем ниже!
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
[Загадочный сезон прибывает в Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Возникать кроссовер Трелло и Дискорд
Mar 16,2025
Anime Auto Chess: январь 2025 г.
Mar 13,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Повседневный / 245.80M
Обновлять: Sep 10,2024
Игра на побег Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
FrontLine II
Love and Deepspace Mod
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Color of My Sound