Дом > Новости > «ОБДАРИТЬ РЕМОСТРАЦИЯ: Дев допускает ошибку выравнивания мирового масштаба»

«ОБДАРИТЬ РЕМОСТРАЦИЯ: Дев допускает ошибку выравнивания мирового масштаба»

Автор:Kristen Обновлять:Jun 10,2025

Вот сетоптимизированная и рефериальная версия вашей статьи, сохраняя все форматирование нетронутой и обеспечивающей читаемости и дружественной к Google структуру:


Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Бывший The Elder Scrolls IV: разработчик Oblivion признал, что реализация системы выравнивания мирового масштаба была ошибкой в ​​ретроспективе. Читайте дальше, чтобы узнать его полные мысли об этой функции и о том, как были получены изменения в Remastered Obstivion .

Oblivion Remastered получает похвалу от бывшего застройщика

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Несмотря на его возвращение в Oblivion Remastered , мировая система выравнивания вызвала критику от одного из оригинальных создателей игры. В недавнем интервью с видеоогамером Брюсом Несмитом - лидером -дизайнером в оригинальном забвении , а также известным своей работой над Fallout 3 , Skyrim и Starfield - заставил его размышления о выборе дизайна игры.

Он отметил, что, хотя обновленная механика выравнивания ремастера была шагом в правильном направлении для современной аудитории, включение мирового выравнивания оставалось проблематичным.

В первоначальном выпуске игроки должны были неоднократно выровнять свои основные навыки, отдохнуть, чтобы завершить прогресс, а затем увеличить основные атрибуты. Remaster оптимизирует это в более знакомую систему на основе XP, похожую на Skyrim , которую Несмит назвал «смелым», но необходимым изменением.

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Тем не менее, он выразил сожаление по поводу сохранения мировой механики. Эта система динамически масштабирует уровни врага на основе прогрессии игрока, который, по мнению Несмит, подрывает чувство продвижения.

Он объяснил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой - и это доказано тем фактом, что это произошло не так и в Skyrim».

Поклонники повторили аналогичные чувства с момента первоначального запуска в 2006 году, часто обращаясь к модам для решения этой проблемы. С помощью Oblivion Remastered снова, включая эту функцию, моддеры взяли на себя возможность предоставить альтернативы для тех, кто предпочитает статическую кривую сложности.

Больше, чем просто визуальное обновление

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

В то время как многие ожидали только незначительных визуальных улучшений, сродни Skyrim: Special Edition , Несмит признал, что был удивлен глубиной ремастера. Говоря снова с видеоогамером, он сказал: «Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что« ремастеринг »на самом деле делает это справедливо».

Bethesda вышла за рамки простых обновлений текстур, восстанавливая весь Тамриэль с использованием Unreal Engine 5. Это позволило разработчикам освободиться от ограничений оригинального двигателя и обеспечить значительно улучшенный опыт.

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Прием сообщества был в подавляющем большинстве позитивных, восхваляя технический и визуальный пересмотр. В Game8 мы присудили Oblivion Remausters 40 из 100, назвав его сердечной дань уважения Cyrodiil и мастерскиму переосмыслению, основанному на современных технологиях. Для нашего полного обзора и впечатлений, ознакомьтесь с нашим подробным сбоем ниже!