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「Oblivion Remastered:Devは世界規模のレベリングエラーを認めます」

著者:Kristen アップデート:Jun 10,2025

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Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

The Elder Scrolls IV:Oblivion Developerは、世界規模のレベリングシステムの実装が後知恵のエラーであることを認めました。この機能に関する彼の完全な考えと、リマスターされた忘却の変更がどのように受け取られたかを読んでください。

Oblivion Remasteredは、元開発者から賞賛を獲得します

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Oblivionでのリターンがリマスターされたにもかかわらず、世界規模のレベリングシステムは、ゲームのオリジナルクリエイターの1人から批判を集めました。 Videogamer、Bruce Nesmithとの最近のインタビューで、元の忘却にデザイナーを紹介し、 Fallout 3SkyrimStarfieldでの彼の作品でも知られています。

彼は、リマスターの更新されたレベリングメカニクスは現代の視聴者にとって正しい方向への一歩であったが、世界規模のレベリングを含めることは問題のままであると指摘した。

元のリリースでは、プレイヤーは主要なスキルを繰り返しレベルアップし、進行を確定するために休んでから、コア属性を増やさなければなりませんでした。リマスターは、これをSkyrimに似たより馴染みのあるXPベースのシステムに合理化します。Skyrimは、ネスミスが「勇敢な」が必要な変更と表現しています。

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しかし、彼は世界規模のレベリングメカニックを維持することに後悔を表明しました。このシステムは、プレーヤーの進行に基づいて敵のレベルを動的にスケーリングします。これは、ネスミスが進歩の感覚を損なうと考えています。

彼は、「あなたとの平準化は間違いだと思う。それはそれがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されている」と説明した。

ファンは、2006年の最初の発売以来、同様の感情を反映しており、多くの場合、問題に対処するためにMODに目を向けています。この機能を含むOblivionが再びリマスターされたため、Moddersは、静的な難易度曲線を好む人に代替案を提供するためにそれを引き受けました。

単なる視覚的なアップグレード以上のもの

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多くの人がSkyrim:Special Editionに似たマイナーな視覚的強化のみを期待していましたが、Nesmithは、彼がリマスターの深さに驚いたことを認めました。ビデオガマーと再び話して、彼は言った、「それは驚異的な量のリマスターです。それはほとんど率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要とします。「リマスター」が実際にそれを正義にするかどうかはわかりません。」

Bethesdaは、シンプルなテクスチャのアップグレードを超えて、Unreal Engine 5を使用してTamriel全体を再構築しました。これにより、開発者は元のエンジンの制限から解放され、大幅に改善された体験を提供することができました。

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コミュニティのレセプションは圧倒的に前向きであり、技術的および視覚的なオーバーホールを称賛しています。 Game8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、Cyrodiilへの心からのオマージュと、現代のテクノロジーを搭載した見事な再考と呼びました。完全なレビューと印象については、以下の詳細な内訳をご覧ください!