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Um ex-desenvolvedor de The Elder Scrolls IV: Oblivion admitiu que a implementação do sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro em retrospectiva. Continue lendo para descobrir seus pensamentos completos sobre o recurso e como foram recebidas mudanças no esquecimento .
Apesar de seu retorno no Oblivion remasterizado , o sistema de nivelamento em escala mundial atraiu críticas de um dos criadores originais do jogo. Em uma entrevista recente ao Videogamer, Bruce Nesmith - designer de The Original Oblivion e também conhecido por seu trabalho em Fallout 3 , Skyrim e Starfield - compartilhou suas reflexões sobre as opções de design do jogo.
Ele observou que, embora a mecânica de nivelamento atualizada da Remaster tenha sido um passo na direção certa para o público moderno, a inclusão do nivelamento em escala mundial permaneceu problemática.
No lançamento original, os jogadores tiveram que subir repetidamente suas principais habilidades, descansar para finalizar a progressão e aumentar os atributos principais. A remasterização simplifica isso para um sistema baseado em XP mais familiar, semelhante a Skyrim , que Nesmith descreveu como uma mudança "corajosa", mas necessária.
No entanto, ele se arrependeu de manter o mecânico de nivelamento em escala mundial. Esse sistema escala dinamicamente os níveis do inimigo com base na progressão do jogador, que Nesmith acredita que mina o senso de avanço.
Ele explicou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro - e isso provou pelo fato de não ter acontecido da mesma maneira em Skyrim".
Os fãs ecoaram sentimentos semelhantes desde o lançamento original em 2006, geralmente recorrendo a mods para resolver o problema. Com o Oblivion remasterizado mais uma vez, incluindo esse recurso, os modders se deram a fornecer alternativas para aqueles que preferem uma curva de dificuldade estática.
Enquanto muitos esperavam apenas aprimoramentos visuais menores semelhantes a Skyrim: Special Edition , Nesmith admitiu que ficou surpreso com a profundidade da remasterização. Falando novamente com o Videogamer, ele disse: "É uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que 'remasterizante' realmente faz justiça".
A Bethesda foi além das simples atualizações de textura, reconstruindo a totalidade de Tamriel usando o Unreal Engine 5. Isso permitiu que os desenvolvedores se libertassem das limitações do motor original e ofereçam uma experiência muito melhorada.
A recepção da comunidade tem sido extremamente positiva, elogiando a revisão técnica e visual. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, chamando -a de uma homenagem sincera a Cyrodiil e uma reimaginização magistral alimentada pela tecnologia moderna. Para nossa revisão completa e impressões, confira nossa quebra detalhada abaixo!
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