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전직 The Elder Scrolls IV : Oblivion Developer는 세계적 규모의 레벨링 시스템을 구현하는 것이 가시의 오류라고 인정했습니다. 기능에 대한 그의 전체 생각과 망각 리마스터 의 변화가 어떻게 접수되었는지 알아보십시오.
Oblivion Remastered 의 수익에도 불구하고, 세계적 규모의 레벨링 시스템은 게임의 독창적 인 제작자 중 하나로부터 비판을 받았습니다. 최근 Videogamer와의 인터뷰에서 Bruce Nesmith는 Original Oblivion 의 디자이너이며 Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 에서도 그의 작품으로 유명합니다. 게임의 디자인 선택에 대한 그의 반성을 보여주었습니다.
그는 리마스터의 업데이트 된 레벨링 메커니즘이 현대 관객에게 올바른 방향으로 나아가는 반면, 세계적 규모의 레벨링을 포함시키는 것은 여전히 문제가 있다고 지적했다.
원래 릴리스에서 플레이어는 주요 기술을 반복적으로 수평으로 높이고 휴식을 취한 다음 핵심 속성을 높여야했습니다. 리마스터는 이것을 Skyrim 과 비슷한보다 친숙한 XP 기반 시스템으로 간소화합니다.
그러나 그는 세계적 규모의 레벨링 메커니즘을 유지하는 것에 대한 후회를 표명했다. 이 시스템은 플레이어 진행에 따라 적의 레벨을 동적으로 확대하며, Nesmith는 발전 감각을 약화 시킨다고 생각합니다.
그는 다음과 같이 설명했습니다.“저는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각합니다. 그리고 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다.”
팬들은 2006 년 원래 출시 이후 비슷한 감정을 반영하여 종종이 문제를 해결하기 위해 모드로 전환했습니다. 이 기능을 포함하여 Oblivion Remaster가 다시 한 번 리마스터링 된 Modders는 정적 난이도 곡선을 선호하는 사람들을위한 대안을 제공하기 위해 스스로를 가져갔습니다.
많은 사람들이 Skyrim : Special Edition 과 비슷한 사소한 시각적 향상만을 기대했지만 Nesmith는 리마스터의 깊이에 놀랐다고 인정했습니다. 그는 Videogamer와 다시 말하면서“이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 'Remaster'가 실제로 정의를 수행하는지 확실하지 않습니다.”
Bethesda는 간단한 텍스처 업그레이드를 넘어서서 Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel 전체를 재건했습니다.이를 통해 개발자는 원래 엔진의 한계에서 벗어나 크게 향상된 경험을 제공 할 수있었습니다.
커뮤니티 리셉션은 압도적으로 긍정적이며 기술적, 시각적 점검을 칭찬했습니다. Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며,이를 Cyrodiil에 대한 진지한 찬사와 현대 기술에 의해 구동되는 훌륭한 재 구상이라고 불렀습니다. 전체 검토 및 인상은 아래의 자세한 분석을 확인하십시오!
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