Assassins Creed Shadows wurde von zwei professionellen Parkour -Athleten auf die Probe gestellt, die eine einzigartige Perspektive auf die Parkour -Mechanik des Spiels und seine Darstellung des feudalen Japans bieten. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, wie das Spiel den Realismus mit der Aufregung des Gameplays ausgleichen.
In einer detaillierten Rezension von PC Gamer am 15. März lieferten die begeisterten Fans der Assassin's Creed -Serie und Entwickler von Storror Parkour Pro ihre Einblicke in den Realismus der Assassin's Creed Shadows 'Parkour -Mechanik.
Segar kritisierte einen bestimmten Schritt des Protagonisten Yasuke und bezeichnete ihn als "Hassverbrechen gegen Parkour". Diese Bewegung, bekannt als "Alpine Knie", beinhaltet die Verwendung des Knies als Krücke zur Unterstützung des Körpergewichts, das in der Parkour -Community als unpraktisch und potenziell schädlich gilt.
Cave hob andere Aspekte hervor, wie die Darstellung von endlosen Ausdauer durch das Spiel und die unrealistische Natur, ununterbrochene Parkour durchzuführen, ohne eine Pause zu machen, um zu beurteilen und zu planen. Er erklärte: "In Parkour rennt und verpflichtet sich niemand, ohne sie zu schauen. In Parkour im wirklichen Leben überprüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor, und es ist ein so langsamerer Prozess."
Während Assassins Creed Shadows eine Fiktionsarbeit ist, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um Realismus in seine Parkour -Mechanik zu verleihen. Laut Game Director Charles Benoit in einem IGN -Interview im Januar bestand die Verzögerung der Veröffentlichung des Spiels teilweise dazu, diese Mechanik weiter zu verfeinern.
Über den Parkour hinaus ist Ubisoft verpflichtet, Spieler in die historische Umgebung des feudalen Japans einzutauchen. Der am 18. März eingeführte Abschnitt "Kulturelle Entdeckung" bereichert das Spiel mit über 125 Einsendungen zur Zeit von Azuchi-Momoyama, die von Historikern hergestellt und Bilder aus verschiedenen Institutionen enthalten.
Das Entwicklungsteam stand vor Herausforderungen, um das feudale Japan genau darzustellen, wie in einem Interview mit The Guardian am 17. März geteilt. Der ausführende Produzent Marc-Aalexis Coté erklärte das langjährige Interesse an der Festlegung eines Assassin's Creed-Spiels in Japan, der schließlich mit AC-Schatten realisiert wurde. Der Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte das Engagement des Teams, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka, und die Zusammenarbeit mit Historikern, um die Essenz dieser Zeit authentisch zu erfassen.
Trotz technischer Herausforderungen wie der einzigartigen Beleuchtung in den Bergen Japans war das Engagement des Teams zur Authentizität unerschütterlich. Coté bemerkte: "Die Erwartungen waren durchgehend so hoch. Es war eine Herausforderung."
Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 veröffentlicht werden und finden Sie in PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Weitere Aktualisierungen und eine ausführliche Berichterstattung über diesen mit Spannung erwarteten Titel.
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