
O Assassin's Creed Shadows foi posto à prova por dois atletas profissionais de parkour, oferecendo uma perspectiva única sobre a mecânica de parkour do jogo e sua representação do Japão feudal. Mergulhe para descobrir como o jogo equilibra o realismo com a emoção da jogabilidade.

Em uma revisão detalhada do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série Creed do Assassin e desenvolvedores do Storor Parkour Pro, forneceram suas idéias sobre o realismo da mecânica de assassinato de Creed Shadows.
Segar criticou um movimento específico do protagonista Yasuke, rotulando -o de "crime de ódio contra o parkour". Esse movimento, conhecido como "joelho alpino", envolve o uso do joelho como uma muleta para apoiar o peso corporal, que é considerado impraticável e potencialmente prejudicial na comunidade de Parkour.

Cave destacou outros aspectos, como o retrato do jogo de resistência sem fim e a natureza irrealista de realizar parkour contínuo sem fazer uma pausa para avaliar e planejar. Ele explicou: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é uma obra de ficção, a Ubisoft fez esforços significativos para injetar o realismo em sua mecânica de parkour. De acordo com o diretor de jogos Charles Benoit em uma entrevista da IGN em janeiro, o atraso no lançamento do jogo foi em parte para refinar ainda mais essas mecânicas.

Além do parkour, a Ubisoft está comprometida em imergir os jogadores no cenário histórico do Japão feudal. A seção "Discovery Cultural", introduzida em 18 de março, enriquece o jogo com mais de 125 entradas no período Azuchi-Momoyama, criado por historiadores e apresentando imagens de várias instituições.

A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios ao descrever com precisão o Japão feudal, como compartilhado em entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo Marc-Alexis Coté explicou o interesse de longa data em estabelecer um jogo de assassinato de Creed no Japão, finalmente realizado com a AC Shadows. O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou a dedicação da equipe, incluindo viagens a Kyoto e Osaka, e a colaboração com os historiadores para capturar autenticamente a essência do período.
Apesar dos desafios técnicos, como a iluminação única nas montanhas do Japão, o compromisso da equipe com a autenticidade tem sido inabalável. Coté observou: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
O Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e cobertura aprofundada neste título altamente antecipado.
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