兩名專業的跑酷運動員對刺客的信條陰影進行了測試,對遊戲的跑酷機制及其對封建日本的描繪提供了獨特的看法。深入研究遊戲如何平衡現實主義與遊戲玩法的興奮。
在3月15日,PC遊戲玩家的詳細評論中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave均為刺客信條系列的狂熱粉絲和Storror Parkour Pro的開發商,都提供了他們對刺客信條Shadows Shadows'Carkour Mechanics的現實主義的見解。
塞加(Segar)批評了主角Yasuke的特定舉動,並將其標記為“仇恨犯罪犯罪”。這一舉動被稱為“高山膝蓋”,涉及使用膝蓋作為拐杖來支撐體重,在跑酷社區中,這被認為是不切實際的,可能是有害的。
Cave強調了其他方面,例如游戲對無盡的耐力的刻畫以及在不暫停評估和計劃的情況下進行連續跑酷的不切實際的性質。他解釋說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去,不看東西。
儘管刺客信條陰影是一件小說的作品,但育碧已經付出了重大努力,將現實主義注入跑酷的力學。據遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)在一月份的一次IGN採訪中說,遊戲發行的延遲部分是為了進一步完善這些機制。
除了跑酷之外,育碧還致力於將球員沉浸在日本封建的歷史環境中。 3月18日推出的“文化發現”部分在阿茲奇 - 摩尼亞時期的125多個條目豐富了遊戲,由歷史學家製作,並展示了來自各個機構的圖像。
正如3月17日在接受《衛報》採訪時,開發團隊在準確描繪日本的準確描繪日本方面面臨著挑戰。執行製片人馬克·亞利克斯·科特(Marc-AlexisCoté)解釋了對在日本設置刺客信條遊戲的長期興趣,最終通過AC Shadows實現。創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,包括前往京都和大阪的旅行,以及與歷史學家合作,真正捕捉了這一時期的本質。
儘管有技術挑戰,例如日本山脈的獨特照明,但團隊對真實性的承諾一直堅定不移。 Coté指出:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注此備受期待的標題的更多更新和深入的報導。
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