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Parkour 운동 선수는 Assassin의 Creed Shadows Movements를 검토합니다

작가:Kristen 업데이트:Apr 11,2025

어 ass 신 크리드 그림자 : Parkour의 현실주의와 봉건 일본의 생명을 불어 넣습니다.

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Shadows는 두 명의 프로 파커 운동 선수가 테스트를 거쳤으며, 게임의 Parkour 역학과 봉건 일본의 묘사에 대한 독특한 관점을 제공합니다. 게임이 게임 플레이의 흥분과 현실주의의 균형을 잡는 방법을 알아보십시오.

암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다

어 ass 신 크리드 그림자 : "파커에 대한 증오 범죄"?

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

3 월 15 일 PC 게이머의 자세한 검토에서 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin의 Creed Series의 열렬한 팬이자 Storror Parkour Pro의 개발자가 Assassin의 Creed Shadows 'Parkour Mechanics의 현실주의에 대한 통찰력을 제공했습니다.

Segar는 주인공 야스케 (Yasuke)의 특정 움직임을 비판하여 "파우르에 대한 증오 범죄"라는 라벨을 붙였다. "알파인 무릎"으로 알려진이 움직임은 무릎을 목발로 사용하여 체중을 지탱하는 것입니다.

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Cave는 게임의 끝없는 체력에 대한 묘사와 평가 및 계획을 중단하지 않고 연속 파커를 수행하는 비현실적인 특성과 같은 다른 측면을 강조했습니다. 그는 "Parkour에서는 아무도 달리지 않고 물건을 보지 않고 물건을 바치지 않습니다. Parkour에서는 실제 생활에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 그렇게 느린 과정입니다."

Assassin 's Creed Shadows는 소설의 작품이지만 Ubisoft는 Parkour 역학에 현실감을 주입하기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN 인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit에 따르면, 게임 출시의 지연은 이러한 역학을 더 개선하는 것이 었습니다.

봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

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Parkour를 넘어 Ubisoft는 봉건 일본의 역사적 환경에 선수들을 몰입시키기 위해 노력하고 있습니다. 3 월 18 일에 소개 된 "Cultural Discovery"섹션은 Azuchi-Momoyama 시대에 125 개가 넘는 항목으로 역사가들이 제작하고 다양한 기관의 이미지를 특징으로하는 게임을 풍부하게합니다.

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3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 공유 된 바와 같이, 개발 팀은 봉건 일본을 정확하게 묘사하는 데 어려움을 겪었다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 교토와 오사카로의 여행을 포함한 팀의 헌신을 강조하고 역사가들과의 협력을 강조하여 시대의 본질을 진정으로 포착했습니다.

일본 산의 독특한 조명과 같은 기술적 문제에도 불구하고, 진위에 대한 팀의 헌신은 흔들리지 않았습니다. 코테는 "기대는 전반적으로 높았다. 그것은 도전이었다"고 지적했다.

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 이 매우 기대되는 타이틀에 대한 더 많은 업데이트 및 심층적 인 적용 범위를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.