アサシンの信条の影は、2人のプロのパルクールアスリートによってテストされ、ゲームのパルクールメカニックと封建日本の描写についてユニークな視点を提供しています。ゲームプレイの興奮とゲームのリアリズムのバランスをどのようにバランスさせるかを発見してください。
3月15日のPC Gamerによる詳細なレビューで、英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed Seriesの熱心なファンとStorror Parkour Proの開発者の両方が、Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsのリアリズムに関する洞察を提供しました。
セガーは、主人公Yasukeによる特定の動きを批判し、「パークールに対する憎悪犯罪」とラベル付けしました。 「高山膝」として知られるこの動きは、膝を松葉杖として使用して体重を支えることを伴います。
ケイブは、ゲームの無限のスタミナの描写や、評価と計画を一時停止せずに継続的なパルクールを実行することの非現実的な性質など、他の側面を強調しました。彼は、「パルクールでは、誰も見ずに走ったり、物をしたりすることはありません。実際の生活の中で、あなたはチェックし、測定し、準備し、それは非常に遅いプロセスです。」
アサシンのクリードシャドウズはフィクションの作品ですが、Ubisoftはパークールメカニックにリアリズムを注入するために多大な努力をしています。 1月のIGNインタビューでゲームディレクターのチャールズブノワによると、ゲームのリリースの遅れは、これらのメカニズムをさらに洗練することでした。
パルクールを超えて、Ubisoftは封建日本の歴史的な環境に没頭することに取り組んでいます。 3月18日に導入された「文化的発見」セクションは、歴史家が作成し、さまざまな機関からの画像を特集した、近く田山時代の125を超えるエントリでゲームを豊かにします。
開発チームは、3月17日のガーディアンとのインタビューで共有されているように、封建的な日本を正確に描写する際に課題に直面しました。クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、京都や大阪への旅行や、その時代の本質を真に捉えるために歴史家とのコラボレーションなど、チームの献身を強調しました。
日本の山々のユニークな照明などの技術的な課題にもかかわらず、信頼性に対するチームのコミットメントは揺るぎないものでした。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦だった」と述べた。
Assassin's Creed Shadowsは2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | s、およびPCで入手できます。この非常に期待されているタイトルの更新と詳細なカバレッジをお楽しみに。
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