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Parkour atletas revise los movimientos de sombreados de creessin's Creed

Autor:Kristen Actualizar:Apr 11,2025

Assassin's Creed Shadows: Realismo en Parkour y dar vida a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas profesionales de Parkour, ofreciendo una perspectiva única sobre la mecánica Parkour del juego y su representación de Japón feudal. Sumérgete para descubrir cómo el juego equilibra el realismo con la emoción del juego.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows: ¿Un "crimen de odio contra Parkour"?

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En una revisión detallada de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos ávidos de la serie Assassin's Creed y desarrolladores de Storror Parkour Pro, proporcionaron sus ideas sobre el realismo de la mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows.

Segar criticó un movimiento específico del protagonista Yasuke, etiquetándolo como un "crimen de odio contra Parkour". Este movimiento, conocido como la "rodilla alpina", implica el uso de la rodilla como una muleta para soportar el peso corporal, que se considera poco práctico y potencialmente perjudicial en la comunidad de Parkour.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave destacó otros aspectos, como la representación del juego de la resistencia interminable y la naturaleza poco realista de realizar un parkour continuo sin detenerse para evaluar y planificar. Explicó: "En Parkour, nadie corre y se compromete a las cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".

Si bien Assassin's Creed Shadows es un trabajo de ficción, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para inyectar realismo en su mecánica de Parkour. Según el director del juego Charles Benoit en una entrevista de IGN en enero, la demora en el lanzamiento del juego fue en parte para refinar aún más estas mecánicas.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá del Parkour, Ubisoft está comprometido con la inmersión de jugadores en el entorno histórico de Japón feudal. La sección "Descubrimiento cultural", presentado el 18 de marzo, enriquece el juego con más de 125 entradas en el período Azuchi-Momoyama, creado por historiadores y con imágenes de varias instituciones.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

El equipo de desarrollo enfrentó desafíos para representar con precisión el Japón feudal, como se compartió en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté explicó el interés de larga data en establecer un juego de Credo de Assassin en Japón, finalmente se dio cuenta con las sombras AC. El director creativo Johnathan Dumont enfatizó la dedicación del equipo, incluidos los viajes a Kyoto y Osaka, y la colaboración con los historiadores para capturar auténticamente la esencia de la época.

A pesar de los desafíos técnicos, como la iluminación única en las montañas de Japón, el compromiso del equipo con la autenticidad ha sido inquebrantable. Coté señaló: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para más actualizaciones y cobertura en profundidad en este tan esperado título.