Дом > Новости > Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

Автор:Kristen Обновлять:Apr 11,2025

Assassin's Creed Shadows: реализм в Паркуре и привлечение феодальной Японии в жизнь

Assassin's Creed Shadow

Assassin's Creed Shadows проверили два профессиональных спортсмена Parkour, предлагая уникальный взгляд на механику Parkour в игре и ее изображение феодальной Японии. Погрузитесь, чтобы узнать, как игра уравновешивает реализм с волнением игрового процесса.

Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску

Assassin's Creed Shadows: «преступление на почве ненависти против Паркура»?

Assassin's Creed Shadow

В подробном обзоре PC Gamer 15 марта Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, как заядлых поклонников серии Assassin's Creed, так и разработчиков Storror Parkour Pro, дали свое представление о реализме Assassin's Creed Shadows 'Mechanics.

Сегар критиковал конкретный шаг главного героя Ясуке, назвав его «преступлением на почве ненависти против Паркура». Этот шаг, известный как «альпийское колено», включает в себя использование колена в качестве костыя для поддержки массы тела, которое считается нецелесообразным и потенциально вредным в сообществе Parkour.

Assassin's Creed Shadow

Кейв подчеркнула другие аспекты, такие как изображение игры бесконечной выносливости и нереалистичный характер выполнения непрерывного паркура без паузы для оценки и планирования. Он объяснил: «В Паркуре никто никогда не просто бежит и не общается с тем, чтобы не смотреть.

В то время как Assassin's Creed Shadows - это художественное произведение, Ubisoft приложила значительные усилия по внедрению реализма в свою механику Parkour. По словам игрового директора Чарльза Бенуа в интервью IGN в январе, задержка в выпуске игры была частично для дальнейшей уточнения этой механики.

Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в историческую обстановку феодальной Японии. Раздел «Культурное открытие», представленная 18 марта, обогащает игру более 125 записей в период Азучи-Момоямы, созданный историками и изображениями из различных учреждений.

Assassin's Creed Shadow

Команда разработчиков столкнулась с проблемами, точно изображающей феодальную Японию, как было разделено в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте объяснил давний интерес к созданию игры Assassin's Creed в Японии, наконец, реализованной с тени AC. Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул посвящение команды, включая поездки в Киото и Осаку, и сотрудничество с историками, чтобы достоверно захватить суть периода.

Несмотря на технические проблемы, такие как уникальное освещение в горах Японии, приверженность команды подлинности была непоколебимой. Коте отметил: «Ожидания были такими высокими во всем. Это было проблемой».

Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и подробным освещением в этом долгожданном названии.