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Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 11,2025

Assassin's Creed Shadows: réalisme dans le parkour et donner vie au Japon féodal

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Assassin's Creed Shadows a été mis à l'épreuve par deux athlètes de parkour professionnels, offrant une perspective unique sur la mécanique parkour du jeu et sa représentation du Japon féodal. Plongez pour découvrir comment le jeu équilibre le réalisme avec l'excitation du gameplay.

Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie

Assassin's Creed Shadows: un "crime de haine contre le parkour"?

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une revue détaillée de PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans avides de la série Assassin's Creed et les développeurs de Storror Parkour Pro, ont fourni leurs informations sur le réalisme de la mécanique de parkour de Creed Shadows d'Assassin.

Segar a critiqué une décision spécifique du protagoniste Yasuke, le qualifiant de "crime de haine contre le parkour". Ce mouvement, connu sous le nom de «genou alpin», consiste à utiliser le genou comme béquille pour soutenir le poids corporel, qui est considéré comme peu pratique et potentiellement nuisible dans la communauté du parkour.

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Cave a mis en évidence d'autres aspects, tels que la représentation du jeu de l'endurance sans fin et la nature irréaliste de la réalisation d'un parkour continu sans s'arrêter pour évaluer et planifier. Il a expliqué: "Dans Parkour, personne ne court jamais et s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."

Alors qu'Assassin's Creed Shadows est une œuvre de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour injecter le réalisme dans sa mécanique parkour. Selon le directeur du jeu Charles Benoit dans une interview IGN en janvier, le retard dans la sortie du jeu a été en partie d'affiner ces mécanismes.

Rapprocher les joueurs du Japon féodal

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Au-delà du parkour, Ubisoft s'engage à immerger les joueurs dans le cadre historique du Japon féodal. La section "Cultural Discovery", présentée le 18 mars, enrichit le jeu avec plus de 125 entrées sur la période Azuchi-Momoyama, conçue par des historiens et présentant des images de diverses institutions.

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L'équipe de développement a été confrontée à des défis pour représenter avec précision le Japon féodal, comme partagé dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a expliqué l'intérêt de longue date pour la mise en place d'un jeu de croyance assassin au Japon, s'est finalement réalisé avec AC Shadows. Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe, y compris des voyages à Kyoto et Osaka, et une collaboration avec des historiens pour capturer authentiquement l'essence de la période.

Malgré des défis techniques, tels que l'éclairage unique dans les montagnes du Japon, l'engagement de l'équipe envers l'authenticité a été inébranlable. Coté a noté: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie sur ce titre très attendu.