
Der Game Director von Path of Exile 2 hat klargestellt, dass sich künftige große Updates nicht auf die Einführung neuer Charakterklassen konzentrieren werden. Erfahren Sie die Gründe hinter dieser strategischen Neuausrichtung und die Perspektive der Entwickler auf die aktuelle Ausrichtung des Spiels.

In einem kürzlichen Q&A riet Path of Exile 2 Game Director Jonathan Rogers den Spielern, nicht mit jeder kommenden Aktualisierung neue Charakterklassen zu erwarten, und verwies auf die unberechenbare Natur ihres Entwicklungszyklus.
Auf die Frage nach dem Potenzial einer neuen Klasse pro großem Update erklärte Rogers, dass das Team nun der Meinung sei, eine Klasse zum zentralen Punkt eines Patches zu machen, sei ein Fehler gewesen. Er sagte: Im Idealfall würde ich gerne jede Veröffentlichung eine Klasse enthalten sehen, aber wir haben in diesem Entwicklungszyklus eine wertvolle Lektion gelernt: Eine neue Klasse als zentrale Säule einer Erweiterung zu nutzen, war ein Fehler.
Er erläuterte das Kern-Dilemma: die Wahl zwischen einem festen Veröffentlichungsdatum mit variablen Inhalten oder einer garantierten Menge an Inhalten mit wechselndem Zeitplan. Die Priorisierung der Aufnahme der Jägerin in den nächsten Patch zwang dazu, das Veröffentlichungsdatum wiederholt zu verschieben.

Weil wir darauf festgelegt waren, die Jägerin im nächsten Patch zu haben, wurde das Startdatum flexibel, was letztendlich dazu führte, dass die Erweiterung viel länger dauerte als geplant,
führte Rogers aus.
Er äußerte eine Präferenz dafür, künftige Veröffentlichungsdaten festzulegen, was bedeutet, dass das Team nicht mehr versprechen kann, wann neue Klassen erscheinen werden. Obwohl ich sehr darauf brenne, eine Klasse in die nächste Erweiterung aufzunehmen, werde ich das nicht versprechen, da es uns daran hindern würde, ein festes Datum zu setzen,
fügte er hinzu.
Aus der Entwicklung von 'Dawn of the Hunt' lernend, stellte Rogers klar, dass von künftigen Patches nicht erwartet werden sollte, neue Klassen zu liefern. Der unvorhersehbare Entwicklungszeitplan für Klassen kollidiert mit dem Ziel, der Spielerbasis konsistente und zeitnaue Updates zu liefern.

Spieler wollen konsistenten Fortschritt sehen und möchten nicht sechs bis neun Monate auf ein großes Update warten müssen,
bemerkte Rogers. Es ist entscheidend, dass wir neuen Inhalt in angemessener, zeitnaher Weise liefern, was Klassen-Veröffentlichungen weniger vorhersehbar macht.
Das bedeutet jedoch nicht, dass es an neuem Inhalt mangeln wird. Rogers versicherte den Spielern, dass jedes künftige große Update neue Aufstiegs-Spezialisierungen einführen wird. Er bleibt auch über die Early-Access-Phase des Spiels hinaus enthusiastisch, weitere Klassen hinzuzufügen. Wie ich erwähnte, können wir definitiv neue Aufstiegs-Klassen liefern. Wir könnten sogar nach der Vollveröffentlichung damit fortfahren, mehr Klassen hinzuzufügen, da ich durchaus Interesse daran habe,
sagte Rogers.

Neben der Jägerin wird der kommende Patch über 100 neue Fertigkeiten und Unterstützungs-Edelsteine, auf das Mittel- bis Endspiel fokussierte einzigartige Gegenstände und mehr mitbringen. Diese Änderungen unterstützen das Engagement von Grinding Gear Games (GGG), die Boss-Schwierigkeit erheblich zu erhöhen. Rogers erklärte die Notwendigkeit, die Zeit zu verlängern, die benötigt wird, bis die Macht eines Charakters Endgame-Herausforderungen trivialisiert, bestätigte aber, dass es möglich bleibt, diese ultimative Machtfantasie zu erreichen.
Einige Anpassungen sind notwendig, weil bestimmte Builds bestimmte Mechaniken völlig trivialisieren,
erklärte Rogers. Spieler erreichen ein Niveau an unverschämter Macht etwas zu früh. Man sollte dorthin gelangen können, aber nicht bevor man den anfänglich fordernden Aufstieg abgeschlossen hat.

Rogers äußerte sogar Enttäuschung darüber, wie schnell Spieler die Höchst-Bosse besiegten. Er beschrieb ein ideales erstes Aufeinandertreffen als extrem harten Kampf, bei dem der erste Spieler einer Liga, der es versucht, mit einem ernsthaften Ringen konfrontiert würde. Die Realität sah jedoch, dass ein Boss in nur vierzehn Sekunden besiegt wurde, aufgrund eines min-max-optimierten Charakter-Builds.
Er hofft, dass der überarbeitete Fortschritt und die Balance-Änderungen zu einer anderen Erst-Erfahrung mit Höchst-Bossen führen werden. Dein erster Höchst-Boss Kampf sollte unglaublich schwer und chaotisch sein. Wenn du ihn öfter bekämpfst, deinen Build optimierst und bessere Ausrüstung erwirbst, kannst du schließlich einen Punkt erreichen, an dem du ihn in vierzehn Sekunden besiegst. Das sollte nur nicht deine erste Erfahrung sein,
sagte Rogers.
Die Macht-Skalierung ist ein bisschen aus dem Ruder gelaufen, was es zu leicht macht, überwältigende Stärke zu schnell zu erlangen. Das ist das Kernproblem,
fügte Rogers hinzu. Er schloss, dass die Balance-Änderungen darauf abzielen, die Reise zur Allmacht zu verlangsamen, und sagte: Spieler sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen und diese Fantasie zu leben – nur nicht gleich von Anfang an. Darauf konzentrieren sich viele unserer Balancing-Bemühungen.
gnadenlosenHerausforderung

Die Kampagnen-Schwierigkeit in Path of Exile 2 löste Debatten aus, wobei einige Spieler sie als zu leicht und andere als zu schwer empfanden. Rogers äußerte seine Zufriedenheit mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad und glaubt, dass die Wahrnehmung der Spieler sich wandeln wird. Das Team stellte fest, dass viele Beschwerden von Veteranen des ersten Spiels kamen, die den Nachfolger noch nicht gespielt hatten, was sie dazu veranlasste, Erfahrungen zwischen den beiden Titeln zu vergleichen.
Rogers erwartet diesmal weniger Beschwerden und sagte: Ich erwarte bei weitem nicht so viele Beschwerden jetzt, denn sobald man lernt, wie man spielt, fühlt sich die Erfahrung viel einfacher an.
Er räumt ein, dass sie, falls dies nicht der Fall sein sollte, mehr Daten für Anpassungen haben werden, ist aber zuversichtlich, dass die Situation anders sein wird.
Es überrascht die Leute oft. Bei einem zweiten Durchlauf behaupten Spieler oft, wir müssten das Spiel neu ausbalanciert haben, obwohl sie in Wirklichkeit nur ihre Fähigkeiten verbessert haben,
schloss Rogers.
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