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Path of Exile 2 Foca em Conteúdo em Vez de Novas Classes

Autor:Kristen Atualizar:Dec 17,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

O diretor de jogo do Path of Exile 2 esclareceu que futuras grandes atualizações não terão como foco o lançamento de novas classes de personagens. Descubra o raciocínio por trás desta mudança estratégica e a perspectiva dos desenvolvedores sobre o rumo atual do jogo.

Path of Exile 2: Lançamentos de Novos Personagens Não Serão a Âncora de Cada Atualização

Ascendências Expandidas se Tornarão o Novo Foco

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Em uma recente sessão de perguntas e respostas, o Diretor de Jogo do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, aconselhou os jogadores a não esperarem novas classes de personagens com cada atualização futura, citando a natureza imprevisível do seu ciclo de desenvolvimento.

Quando questionado sobre o potencial de uma nova classe por grande atualização, Rogers explicou que a equipe agora acredita que fazer de uma classe o ponto focal de uma atualização foi um erro. Ele afirmou: Idealmente, eu gostaria que cada lançamento incluísse uma classe, mas aprendemos uma lição valiosa durante este ciclo de desenvolvimento: usar uma nova classe como pilar central de uma expansão foi um erro.

Ele detalhou o dilema central: escolher entre uma data de lançamento fixa com conteúdo variável ou uma quantidade garantida de conteúdo com um cronograma flexível. Priorizar a inclusão da Caçadora no próximo patch forçou a data de lançamento a ser repetidamente adiada.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Como estávamos comprometidos em incluir a Caçadora no próximo patch, a data de lançamento tornou-se fluida, acabando por fazer com que a expansão demorasse muito mais do que pretendíamos, Rogers elaborou.

Ele expressou uma preferência por definir datas de lançamento fixas daqui para frente, o que significa que a equipe não pode mais prometer quando novas classes chegarão. Embora eu esteja ansioso para incluir uma classe na próxima expansão, não farei essa promessa, pois isso nos impediria de definir uma data firme, ele acrescentou.

Aprendendo com o desenvolvimento de 'Dawn of the Hunt', Rogers esclareceu que não se deve esperar que futuros patches entreguem novas classes. A linha do tempo de desenvolvimento imprevisível para classes entra em conflito com o objetivo de fornecer atualizações consistentes e oportunas para a base de jogadores.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Os jogadores querem ver progresso consistente e não querem esperar de seis a nove meses por uma grande atualização, Rogers observou. É crucial que forneçamos novo conteúdo de maneira razoavelmente oportuna, o que torna os lançamentos de classes menos previsíveis.

No entanto, isso não significa falta de novo conteúdo. Rogers assegurou aos jogadores que toda grande atualização futura introduzirá novas especializações de Ascendência. Ele também permanece entusiasmado em adicionar mais classes mesmo após o período de Acesso Antecipado do jogo. Como mencionei, podemos definitivamente entregar novas Ascendências. Podemos até continuar adicionando mais classes após o lançamento completo, pois certamente estou interessado em fazer isso, Rogers disse.

'Dawn of the Hunt' do Path of Exile 2 Reinventa o Endgame

Um Compromisso por um Clímax Mais Exigente

Junto à Caçadora, o próximo patch trará mais de 100 novas habilidades e gemas de suporte, itens únicos focados no meio para o final do jogo, e mais. Essas mudanças apoiam o compromisso da Grinding Gear Games (GGG) de aumentar significativamente a dificuldade dos chefes. Rogers explicou a necessidade de estender o tempo que leva para o poder de um personagem trivializar os desafios do endgame, ao mesmo tempo que afirmou que alcançar esse auge do poder de fantasia continua possível.

Alguns ajustes são necessários porque certas builds tornam mecânicas específicas completamente triviais, Rogers explicou. Os jogadores estão atingindo níveis de poder absurdos um pouco cedo demais. Você deve conseguir chegar lá eventualmente, mas não antes de ter completado a escalada inicial desafiante.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Rogers até expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os Chefes Pinnacle. Ele descreveu um primeiro encontro ideal como uma batalha extremamente difícil, onde o primeiro jogador de uma liga a tentá-la enfrentaria uma luta séria. A realidade, no entanto, viu um chefe ser derrotado em apenas catorze segundos devido a uma build de personagem otimizada ao máximo.

Ele espera que a progressão reformulada e as mudanças de equilíbrio levem a uma experiência diferente na primeira vez com os Chefes Pinnacle. Sua primeira luta contra um Chefe Pinnacle deve ser incrivelmente difícil e caótica. À medida que você luta mais contra ele, otimiza sua build e adquire equipamentos melhores, você pode eventualmente chegar a um ponto onde o derrota em catorze segundos. Simplesmente, essa não deve ser sua primeira experiência, Rogers disse.

A escala de poder saiu um pouco dos trilhos, tornando muito fácil adquirir força esmagadora muito rapidamente. Esse é o problema central, Rogers acrescentou. Ele concluiu que as mudanças de equilíbrio visam desacelerar a jornada para se tornar todo-poderoso, afirmando: Os jogadores devem sempre ser capazes de se sentirem poderosos e viver essa fantasia – só não desde o início. É aí que muitos dos nossos esforços de balanceamento estão focados.

Diretor do Path of Exile 2 Satisfeito com Seu Desafio Ruthless

O Jogo Não Ficou Mais Fácil – Você Ficou Melhor

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

A dificuldade da campanha no Path of Exile 2 gerou debate, com alguns jogadores achando-a muito fácil e outros muito difícil. Rogers afirmou sua satisfação com o nível de desafio atual e acredita que a percepção dos jogadores evoluirá. A equipe descobriu que muitas queixas vinham de veteranos do primeiro jogo que ainda não haviam jogado a sequência, levando-os a comparar as experiências entre os dois títulos.

Rogers antecipa menos reclamações desta vez, dizendo: Não espero tantas reclamações agora porque, uma vez que você aprende a jogar, a experiência parece muito mais fácil. Ele reconhece que, se esse não for o caso, eles terão mais dados para orientar ajustes, mas está otimista de que a situação será diferente.

Isso muitas vezes surpreende as pessoas. Muitas vezes, numa segunda jogatina, os jogadores afirmam que devemos ter reequilibrado o jogo, quando, na realidade, eles apenas melhoraram suas habilidades, Rogers concluiu.