
Le directeur du jeu Path of Exile 2 a clarifié que les futures mises à jour majeures ne se concentreront pas sur la sortie de nouvelles classes de personnages. Découvrez le raisonnement derrière ce changement stratégique et la perspective des développeurs sur l'orientation actuelle du jeu.

Lors d'une récente session de questions-réponses, Jonathan Rogers, directeur du jeu Path of Exile 2, a conseillé aux joueurs de ne pas s'attendre à de nouvelles classes de personnages à chaque patch à venir, invoquant la nature imprévisible de leur cycle de développement.
Interrogé sur la possibilité d'une nouvelle classe par mise à jour majeure, Rogers a expliqué que l'équipe estime désormais que faire d'une classe le point central d'un patch était une erreur. Il a déclaré : Idéalement, j'aimerais que chaque sortie inclue une classe, mais nous avons appris une leçon précieuse durant ce cycle de développement : utiliser une nouvelle classe comme pilier central d'une extension était une erreur.
Il a détaillé le dilemme central : choisir entre une date de sortie fixe avec un contenu variable ou une quantité de contenu garantie avec un calendrier fluctuant. Prioriser l'inclusion de la Chasseresse (Huntress) dans le prochain patch a forcé la date de sortie à être reportée à plusieurs reprises.

Parce que nous étions déterminés à inclure la Chasseresse dans le prochain patch, la date de lancement est devenue flexible, ce qui a finalement fait que le développement de l'extension a pris plus de temps que prévu,
a précisé Rogers.
Il a exprimé sa préférence pour fixer des dates de sortie à l'avenir, ce qui signifie que l'équipe ne pourra plus promettre quand les nouvelles classes arriveront. Bien que je sois impatient d'inclure une classe dans la prochaine extension, je ne ferai pas cette promesse, car cela nous empêcherait de fixer une date ferme,
a-t-il ajouté.
Tirant les leçons du développement de 'Dawn of the Hunt', Rogers a clarifié qu'il ne faut pas s'attendre à ce que les futurs patches livrent de nouvelles classes. Le calendrier de développement imprévisible des classes entre en conflit avec l'objectif de fournir aux joueurs des mises à jour cohérentes et opportunes.

Les joueurs veulent voir une progression constante et ne souhaitent pas attendre six à neuf mois pour une mise à jour majeure,
a noté Rogers. Il est essentiel que nous délivrions du nouveau contenu dans des délais raisonnables, ce qui rend les sorties de classes moins prévisibles.
Cependant, cela ne signifie pas un manque de nouveau contenu. Rogers a assuré aux joueurs que chaque future mise à jour majeure introduira de nouvelles spécialisations d'Ascendance. Il reste également enthousiaste à l'idée d'ajouter plus de classes, même au-delà de la période d'Accès Anticipé du jeu. Comme je l'ai mentionné, nous pouvons certainement livrer de nouvelles Ascendances. Nous pourrions même continuer à ajouter plus de classes après la sortie complète, car cela m'intéresse assurément,
a déclaré Rogers.

Outre la Chasseresse, le prochain patch apportera plus de 100 nouvelles compétences et gemmes de soutien, des objets uniques centrés sur le milieu et la fin de partie, et plus encore. Ces changements soutiennent l'engagement de Grinding Gear Games (GGG) à augmenter significativement la difficulté des boss. Rogers a expliqué la nécessité d'allonger le temps nécessaire à un personnage pour rendre les défis du fin de jeu triviaux, tout en affirmant qu'atteindre ce summire de puissance fantasmé reste possible.
Certains ajustements sont nécessaires car certains builds rendent complètement triviales des mécaniques spécifiques,
a expliqué Rogers. Les joueurs atteignent des niveaux de puissance exorbitante un peu trop tôt. Vous devriez pouvoir y arriver éventuellement, mais pas avant d'avoir achevé l'ascension difficile initiale.

Rogers a même exprimé sa déception face à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les Boss Suprêmes (Pinnacle Bosses). Il a décrit une première rencontre idéale comme une bataille extrêmement difficile, où le premier joueur d'une ligue à la tenter ferait face à une lutte sérieuse. La réalité, cependant, a vu un boss vaincu en seulement quatorze secondes en raison d'un build de personnage optimisé à l'extrême (min-maxé).
Il espère que la progression revue et les changements d'équilibre mèneront à une expérience différente lors de la première rencontre avec les Boss Suprêmes. Votre premier combat contre un Boss Suprême devrait être incroyablement dur et chaotique. À mesure que vous l'affrontez davantage, optimisez votre build et acquérez un meilleur équipement, vous pouvez éventuellement atteindre un point où vous le vainquez en quatorze secondes. Ce juste ne devrait pas être votre première expérience,
a déclaré Rogers.
La progression de la puissance a un peu déraillé, rendant trop facile l'acquisition d'une force écrasante trop rapidement. C'est le problème central,
a ajouté Rogers. Il a conclu que les changements d'équilibre visent à ralentir le cheminement pour devenir tout-puissant, affirmant : Les joueurs devraient toujours pouvoir se sentir puissants et vivre cette fantaisie—juste pas dès le début. C'est là que se concentrent beaucoup de nos efforts d'équilibrage.

La difficulté de la campagne dans Path of Exile 2 a suscité des débats, certains joueurs la trouvant trop facile et d'autres trop difficile. Rogers a exprimé sa satisfaction face au niveau de défi actuel et croit que la perception des joueurs évoluera. L'équipe a constaté que de nombreuses plaintes émanaient de vétérans du premier jeu qui n'avaient pas encore joué à la suite, les conduisant à comparer les expériences entre les deux titres.
Rogers anticipe moins de plaintes cette fois, déclarant : Je ne m'attends pas à autant de plaintes maintenant car une fois que vous apprenez à jouer, l'expérience semble beaucoup plus facile.
Il reconnaît que si ce n'est pas le cas, ils auront plus de données pour guider les ajustements, mais il est optimiste sur le fait que la situation sera différente.
Cela surprend souvent les gens. De nombreuses fois, lors d'une deuxième partie, les joueurs affirmeront que nous avons dû rééquilibrer le jeu, alors qu'en réalité, ils ont simplement amélioré leurs compétences,
a conclu Rogers.
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