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《流放之路2》调整方向:专注于内容更新而非新增职业类别

作者:Kristen 更新日期:Dec 17,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

《流放之路2》的游戏总监澄清,未来的重大更新将不会以发布新职业为核心。了解这一策略转变背后的原因以及开发团队对游戏当前方向的看法。

《流放之路2》:新职业发布将不再成为每次更新的核心

扩展升华职业将成为新焦点

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

在最近的一次问答环节中,《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯建议玩家不要期待每个即将到来的补丁都包含新职业,并指出了新职业开发周期难以预测的特性。

当被问及在每个重大更新中加入新职业的可能性时,罗杰斯解释道,团队现在认为让一个新职业成为补丁的焦点是一个失误。他表示:理想情况下,我希望每次发布都包含一个新职业,但我们在这个开发周期中吸取了一个宝贵的教训:将新职业作为大型资料片的中心支柱是一个错误。

他详细阐述了核心困境:是在固定发布日期但内容不确定,与确保内容量但发布时间不固定之间做出选择。将女猎手职业优先加入下一个补丁,迫使发布日期被一再推迟。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

因为我们承诺下一个补丁中要有‘女猎手’,发布日期就变得不确定,最终导致这个资料片的开发时间远超我们的预期,罗杰斯进一步说明。

他表示希望今后能锁定发布日期,这意味着团队将无法再承诺新职业何时到来。虽然我很想在下一个资料片中加入一个新职业,但我不能做出这个承诺,因为那样我们就无法确定一个固定的日期,他补充道。

女猎手之黎明的开发中吸取教训后,罗杰斯阐明,未来的补丁不应该被视为一定会带来新职业。新职业难以预测的开发时间线与为玩家群体提供持续、及时的更新的目标相冲突。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

玩家希望看到持续的进展,不希望为了一个重大更新等待六到九个月,罗杰斯指出。我们以合理及时的方式提供新内容至关重要,这使得职业发布的预测性降低。

然而,这并不意味着缺少新内容。罗杰斯向玩家保证,未来的每一个重大更新都会引入新的升华职业专精。即使在游戏进入抢先体验期之后,他仍然对添加更多职业充满热情。正如我提到的,我们肯定可以提供新的升华职业。甚至在游戏正式发布后,我们可能还会继续添加更多新职业,我个人对此非常感兴趣,罗杰斯说。

《流放之路2》女猎手之黎明革新终局体验

打造更具挑战性的游戏高峰

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

除了女猎手,即将到来的补丁还将带来超过100个新技能和辅助宝石,聚焦于中后期的暗金物品等等。这些变化支持着Grinding Gear Games(GGG)对显著提高Boss难度的承诺。罗杰斯解释了需要延长角色实力成长到足以轻松应对终局挑战的时间,同时确认达到那种巅峰实力幻想仍然是可能的。

进行一些调整是必要的,因为某些流派完全无视了特定的机制,罗杰斯解释道。玩家达到那种夸张实力的时间有点太早了。你应该最终能够达到那个地步,但不应在你完成最初的艰苦攀登之前。

罗杰斯甚至对玩家如此迅速地击败巅峰Boss表示失望。他描述理想的首次遭遇应该是一场极其艰难的战斗,在赛季中第一个尝试它的玩家将面临严峻的考验。然而现实是,一个高度优化配置的角色在仅仅十四秒内就击败了Boss。

他希望改进后的进程和平衡性调整能带来与巅峰Boss首次战斗的不同体验。你第一次与巅峰Boss战斗应该是极其困难和混乱的。随着你战斗次数的增加,优化你的流派配置,并获得更好的装备,你最终可以达到在十四秒内击败它的地步。但那不应该是你的第一次体验,罗杰斯说道。

实力增长曲线有些失控,导致玩家太快、太容易获得压倒性的力量。这是核心问题,罗杰斯补充道。他总结说,平衡性调整旨在减缓成长为全能强者的旅程,并表示:玩家应该始终能够感受到强大并实现那种幻想——只是不能从一开始就这样。这正是我们许多平衡性工作的重点所在。

《流放之路2》总监对其残酷挑战感到满意

游戏没有变简单——是你变强了

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

《流放之路2》的故事模式难度引发了一些讨论,有些玩家觉得太简单,有些则觉得太难。罗杰斯表示他对当前的挑战水平感到满意,并相信玩家的看法会发生变化。团队发现许多抱怨来自前作的老玩家,他们尚未试玩续作,因此是在比较两款游戏的体验。

罗杰斯预计这次抱怨会更少,他说:我不认为现在还会有那么多抱怨,因为一旦你学会如何游玩,体验会感觉容易得多。他承认,如果情况并非如此,他们将会有更多的数据来指导调整,但他乐观地认为情况会有所不同。

这常常让人感到惊讶。很多时候在第二次游玩时,玩家会声称我们一定重新平衡了游戏,而实际上,他们仅仅是提升了自己的游戏水平,罗杰斯总结道。