
Геймдиректор Path of Exile 2 пояснил, что будущие крупные обновления не будут сфокусированы на выпуске новых классов персонажей. Узнайте о причинах этого стратегического изменения и о взгляде разработчиков на текущее направление развития игры.

В недавнем сеансе вопросов и ответов геймдиректор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс посоветовал игрокам не ожидать новых классов персонажей с каждым предстоящим патчем, ссылаясь на непредсказуемость цикла их разработки.
Когда его спросили о возможности добавления нового класса с каждым крупным обновлением, Роджерс объяснил, что команда теперь считает, что делать класс центральным элементом патча было ошибкой. Он заявил: В идеале, я бы хотел, чтобы в каждом релизе был класс, но мы извлекли ценный урок за этот цикл разработки: использование нового класса в качестве центральной опоры для дополнения было ошибкой.
Он подробно описал главную дилемму: выбор между фиксированной датой релиза с переменным количеством контента или гарантированным объемом контента со скользящим графиком. Приоритизация добавления Охотницы в следующий патч вынуждала постоянно откладывать дату выхода.

Поскольку мы были твердо намерены добавить Охотницу в следующий патч, дата запуска стала плавающей, что в итоге привело к тому, что работа над дополнением заняла гораздо больше времени, чем мы планировали
, — пояснил Роджерс.
Он выразил предпочтение в пользу фиксации дат релизов в будущем, что означает, что команда больше не может обещать, когда появятся новые классы. Хотя я очень хочу добавить класс в следующее дополнение, я не буду этого обещать, потому что это помешает нам установить твердую дату
, — добавил он.
Извлекая уроки из разработки 'Зари Охоты', Роджерс уточнил, что в будущем не стоит ожидать появления новых классов с каждым патчем. Непредсказуемый график разработки классов противоречит цели предоставления игрокам стабильных и своевременных обновлений.

Игроки хотят видеть стабильный прогресс и не хотят ждать шесть-девять месяцев до крупного обновления
, — отметил Роджерс. Для нас очень важно предоставлять новый контент достаточно своевременно, что делает выпуски новых классов менее предсказуемыми.
Однако это не значит, что нового контента не будет. Роджерс заверил игроков, что каждое будущее крупное обновление будет добавлять новые специализации Восхождения. Он также сохраняет энтузиазм по поводу добавления еще большего количества классов даже после периода раннего доступа игры. Как я уже говорил, мы определенно сможем выпускать новые Восхождения. Возможно, мы продолжим добавлять новые классы даже после полного релиза, потому что я, безусловно, заинтересован в этом
, — сказал Роджерс.

Наряду с Охотницей предстоящий патч принесет более 100 новых умений и вспомогательных камней, уникальные предметы, сфокусированные на средней и поздней стадии игры, и многое другое. Эти изменения поддерживают обязательство Grinding Gear Games (GGG) значительно увеличить сложность боссов. Роджерс объяснил необходимость увеличить время, за которое сила персонажа начинает обесценивать сложность эндгейма, одновременно подтверждая, что достижение этой пиковой 'силовой фантазии' по-прежнему возможно.
Некоторые корректировки необходимы, потому что определенные сборки полностью нивелируют конкретные механики
, — пояснил Роджерс. Игроки достигают уровней невероятной мощности слегка слишком рано. Вы должны быть в состоянии добраться туда в конце концов, но не раньше, чем преодолеете первый сложный подъем.

Роджерс даже выразил разочарование тем, как быстро игроки побеждали Верховных боссов. Он описал идеальное первое столкновение как невероятно тяжелую битву, где первый игрок в лиге, попытавшийся его пройти, столкнулся бы с серьезной борьбой. В реальности же один босс был побежден всего за четырнадцать секунд из-за оптимизированной сборки персонажа.
Он надеется, что переработанная система прогрессии и изменения баланса приведут к другому первому опыту с Верховными боссами. Ваш первый бой с Верховным боссом должен быть невероятно сложным и хаотичным. По мере того как вы сражаетесь с ним снова, оптимизируете свою сборку и получаете лучшее снаряжение, вы в конце концов можете достичь того уровня, когда победите его за четырнадцать секунд. Но это просто не должно быть вашим первым опытом
, — сказал Роджерс.
Шкалирование мощности немного вышло из-под контроля, что позволяет слишком быстро и слишком легко получить подавляющую силу. В этом суть проблемы
, — добавил Роджерс. Он заключил, что изменения баланса направлены на замедление пути к всемогуществу, заявив: Игроки всегда должны иметь возможность чувствовать себя могущественными и жить этой фантазией — просто не с самого начала. На этом сосредоточена большая часть наших усилий по балансировке.

Сложность сюжетной кампании в Path of Exile 2 вызвала споры: одни игроки сочли её слишком легкой, другие — слишком сложной. Роджерс заявил, что доволен текущим уровнем сложности, и уверен, что восприятие игроков изменится. Команда обнаружила, что многие жалобы исходят от ветеранов первой игры, которые еще не играли в сиквел, что заставляло их сравнивать впечатления от двух проектов.
На этот раз Роджерс ожидает меньше жалоб, говоря: Я не ожидаю такого количества жалоб сейчас, потому что как только вы учитесь играть, опыт кажется гораздо легче.
Он признает, что если это не так, у них будет больше данных для корректировок, но оптимистично надеется, что ситуация будет иной.
Это часто удивляет людей. Много раз при втором прохождении игроки заявляли, что мы наверняка перебалансировали игру, хотя на самом деле они просто улучшили свои навыки
, — заключил Роджерс.
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Call Of Duty: подтверждены даты бета-тестирования Black Ops 6
Jan 05,2025
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Roblox: Коды известности (январь 2025 г.)
Jan 17,2025
Метафора: Refantazio выпускает новое обновление за январь 2025 года
Feb 20,2025
[Загадочный сезон прибывает в Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
Love and Deepspace Mod
Моделирование / 2.79M
Обновлять: Jun 10,2023
ALLBLACK Ch.1
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Rusting Souls
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
VRNOID demo(Meta Quest)
Brawl Box Stars Simulator
Игра на побег Seaside La Jolla