Heim > Nachricht > Schwarm Fraktionsdetails, die von Heroes of Might & Magic: Developer der alten Ära enthüllt werden
Nach der Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben die Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära aus dem ungefressenen Studio tiefer in die Details dieser faszinierenden neuen Schloss eingeteilt. Das Team beleuchtete die Inspirationen, die die Schöpfung der Fraktion, die Transformation von "Inferno" zu "Schwarm" (oder umgekehrt) und die Entfaltungsereignisse auf dem Kontinent von Jadame befeuern.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Fähigkeit, sich an seine Gegner anzupassen. Einige der Fähigkeiten seiner Kreaturen skalieren mit dem Niveau der gegnerischen Einheit; Je größer die Ungleichheit zwischen der Schwarmeinheit und ihrer Beute, desto verheerender der Schaden. Andere Kreaturen wie Mantises können jeweils drei verschiedene Fähigkeiten auswählen und eine Schicht taktischer Tiefe hinzufügen. Darüber hinaus haben Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken die Fähigkeit, Leichen zu verschlingen, nicht nur, um zu heilen, sondern auch sich selbst zu stärken - eine Fähigkeit, die Helden innerhalb der Fraktion auch beherrschen können.
In der alten Ära wurde die traditionelle dämonische Bedrohung als Insektoidrasse neu interpretiert, ein Konzept, das nur kurz in Might & Magic 8 berührt wurde. Der Ansatz des ungefressenen Studios zur Herstellung der Schwarmfraktion respektiert die ursprüngliche Überlieferung und veranlasst sie mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus. Dies verwandelt die Fraktion von einer bloßen Kolonie von Insekten in einen engagierten Kult, der unter einem einzigen Herrscher vereint ist. Jeder Anhänger ist ein Bestandteil eines riesigen kollektiven Geistes, der ausschließlich den Willen ihres Meisters erfüllt.
Das Gameplay der Schwarmfraktion dreht sich um den Mechaniker "Mono-Fction". Spieler, die sich für die nur Schwarmeinheiten entscheiden, werden unter ihren Truppen verbesserte Synergien erleben. Darüber hinaus können Schwarmkräfte Kokons beschwören, deren Gesundheit an die Gesamtgröße der Armee gebunden ist. Einmal geschlüpft, treten die Larven als temporäre Einheiten auf und ermöglichen es den Spielern, sich dynamisch an die sich entwickelnden Schlachtfeldsituationen anzupassen.
Das ungefrorene Studio hob den markanten Spielstil des Schwarms hervor, der von Kreaturen gekennzeichnet ist, die Leichen für Heilung und Stärkung konsumieren und einzigartige Fähigkeiten einsetzen können, die sich an der Stärke des Feindes anpassen. Dieser Ansatz positioniert den Schwarm als aggressive Fraktion, zeichnet sich in direkten Konfrontationen aus und bietet den Spielern eine neuartige Kampfstrategie.
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