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Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 09,2025

Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era de Unfrozen Studio se sont approfondis dans les détails de ce nouveau château fascinant. L'équipe a mis en lumière les inspirations alimentant la création de la faction, la transformation de "Inferno" en "essaim" (ou vice versa) et les événements de déroulement sur le continent de Jadame.

Le trait déterminant de l'essaim est sa remarquable capacité à s'adapter à ses adversaires. Certaines des capacités de ses créatures évoluent avec le niveau de l'unité opposée; Plus la disparité entre l'unité d'essaim et sa proie est grande, plus les dégâts sont dévastateurs. D'autres créatures, telles que Mantises, peuvent choisir dynamiquement parmi trois capacités différentes chaque tour, ajoutant une couche de profondeur tactique. De plus, les créatures comme les vers et les criquets ont la capacité de dévorer des cadavres, non seulement pour guérir mais aussi pour se responsabiliser - une compétence que les héros de la faction peuvent également maîtriser.

À l'ère ancienne , la menace démoniaque traditionnelle a été repensée comme une race insectoïde, un concept n'a été que brièvement abordé dans Might & Magic 8 . L'approche de Studio non congérée pour fabriquer la faction de l'essaim respecte la tradition d'origine tout en la soulignant avec des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cela transforme la faction d'une simple colonie d'insectes en culte dévoué, unie sous un seul souverain. Chaque adepte est une composante d'un vaste esprit collectif, existant uniquement pour réaliser la volonté de leur maître.

Le gameplay de la faction Swarm se concentre sur son mécanicien "mono-faction". Les joueurs qui choisissent de surface uniquement des unités d'essaims subiront une synergie accrue parmi leurs troupes. De plus, les forces d'essaim peuvent convoquer des cocons, dont la santé est liée à la taille globale de l'armée. Une fois éclos, les larves émergent comme des unités temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter dynamiquement aux situations en évolution du champ de bataille.

Unprozen Studio a mis en évidence le style de jeu distinctif de l'essaim, caractérisé par des créatures qui peuvent consommer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, et utiliser des capacités uniques qui s'ajustent en fonction de la force de l'ennemi. Cette approche positionne l'essaim comme une faction agressive, excellant dans des confrontations directes et offrant aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.