Дом > Новости > Детали фракции роя, представленные Heroes of Might & Magic: разработчики Olden Era

Детали фракции роя, представленные Heroes of Might & Magic: разработчики Olden Era

Автор:Kristen Обновлять:Apr 09,2025

Детали фракции роя, представленные Heroes of Might & Magic: разработчики Olden Era

Следуя тизеру раскрыть фракцию роя, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrzen Studio углубились в детали этого захватывающего нового замка. Команда проливает свет на вдохновение, подпитывающее создание фракции, трансформацию от «inferno» в «роя» (или наоборот) и разворачивающиеся события на континенте Jadame.

Определяющей чертой роя является его замечательная способность адаптироваться к своим противникам. Некоторые из способностей его существа масштабируются с уровнем противоположного подразделения; Чем больше неравенство между роем и его добычей, тем более разрушительно ущерб. Другие существа, такие как мантисы, могут динамически выбирать из трех различных способностей каждый раунд, добавляя слой тактической глубины. Кроме того, такие существа, как черви и саранча, способны пожигать трупы не только для исцеления, но и расширения возможностей - навык, который также могут освоить герои в рамках фракции.

В Olden Era традиционная демоническая угроза была переосмыслена как раса насекомых, концепция лишь кратко затронута в Might & Magic 8 . Подход Unfrzen Studio к созданию ройной фракции уважает оригинал, в то же время наполняя его элементами ужаса и оккультизма тела. Это превращает фракцию из простой колонии насекомых в посвященный культ, объединенный под одним правителем. Каждый последователь является компонентом обширного коллективного ума, существующего исключительно для выполнения воли своего хозяина.

Геймплей роя фракции сосредоточен вокруг своей «монофракционной» механики. Игроки, которые предпочитают только рой, будут испытывать усиление синергии среди своих войск. Кроме того, рой может вызвать коконы, здоровье которых связано с общим размером армии. После вылупления личинки становятся временными единицами, позволяя игрокам динамически адаптироваться к развивающимся ситуациям поля боя.

Unforzen Studio подчеркнула отличительный стиль игры Swarm, характеризующийся существами, которые могут потреблять трупы для исцеления и расширения прав и возможностей, и используют уникальные способности, которые приспосабливаются в зависимости от силы врага. Этот подход позиционирует рой как агрессивную фракцию, преуспевая в прямых конфронтациях и предлагая игрокам новую стратегию боевых действий.