Hogar > Noticias > Detalles de la facción de enjambre presentado por Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Después de la revelación teaser de la facción en el enjambre, los desarrolladores de Heroes of Might & Magic: Olden Era del estudio no congelado han profundizado en los detalles de este nuevo castillo fascinante. El equipo arrojó luz sobre las inspiraciones que alimentan la creación de la facción, la transformación de "Inferno" a "enjambre" (o viceversa), y los eventos de desarrollo en el continente de Jadame.
El rasgo definitorio del enjambre es su notable capacidad para adaptarse a sus adversarios. Algunas de las habilidades de sus criaturas se escala con el nivel de la unidad opuesta; Cuanto mayor es la disparidad entre la unidad de enjambre y su presa, más devastador es el daño. Otras criaturas, como las mantis, pueden elegir dinámicamente entre tres habilidades diferentes en cada ronda, agregando una capa de profundidad táctica. Además, criaturas como gusanos y langostas tienen la capacidad de devorar cadáveres, no solo para sanar sino también para empoderar a sí mismos, una habilidad que los héroes dentro de la facción también pueden dominar.
En Olden Era , la amenaza demoníaca tradicional se ha reinventado como una raza de insectoides, un concepto que solo se menciona brevemente en Poder & Magic 8 . El enfoque de no congelamiento de Studio para elaborar la facción en el enjambre respeta a la tradición original mientras la infunde con elementos de horror y ocultismo del cuerpo. Esto transforma la facción de una mera colonia de insectos en un culto devoto, unido bajo un solo gobernante. Cada seguidor es un componente de una vasta mente colectiva, que existe únicamente para cumplir con la voluntad de su maestro.
El juego de la facción en el enjambre se centra en su mecánico de "mono-facción". Los jugadores que optan por presentar solo unidades de enjambre experimentarán una sinergia mejorada entre sus tropas. Además, las fuerzas de enjambre pueden convocar a los capullos, cuya salud está vinculada al tamaño general del ejército. Una vez eclosionadas, las larvas emergen como unidades temporales, lo que permite a los jugadores adaptarse dinámicamente a las situaciones en evolución del campo de batalla.
El estudio no congelado destacó el estilo de juego distintivo del enjambre, caracterizado por criaturas que pueden consumir cadáveres para la curación y el empoderamiento, y emplear habilidades únicas que se ajustan en función de la fuerza del enemigo. Este enfoque posiciona al enjambre como una facción agresiva, sobresaliendo en confrontaciones directas y ofreciendo a los jugadores una nueva estrategia de combate.
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