
Swarm 파벌의 티저 공개에 이어, Unrozen Studio의 Heroes of Might & Magic : Olden 시대 의 개발자들은이 매혹적인 뉴캐슬의 세부 사항을 더 깊이 파고 들었습니다. 이 팀은 파벌의 창조물, "인페르노"에서 "스무드 (Swarm)"(또는 그 반대)로의 전환, Jadame 대륙의 전개 사건을 불러 일으키는 영감을 밝혔습니다.
Swarm의 정의 특성은 적대에 적응하는 놀라운 능력입니다. 그 생물의 능력 중 일부는 반대 단위의 수준과 규모입니다. 떼 유닛과 먹이 사이의 불일치가 클수록 손상이 더욱 치명적입니다. 맨티즈와 같은 다른 생물들은 각 라운드마다 세 가지 다른 능력을 동적으로 선택하여 전술 깊이의 층을 추가 할 수 있습니다. 또한, 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 삼킬 수있는 능력을 가지고 있으며, 치료할뿐만 아니라 스스로에게 힘을 실어주는 능력을 가지고 있습니다.
올드 시대 에, 전통적인 악마의 위협은 곤충 종족으로 재구성되어 왔으며, Mill & Magic 8 에서는 간단히 만지는 개념입니다. 떼장 진영을 제작하기위한 Unbrozen Studio의 접근 방식은 원래의 지식을 존중하면서 신체 공포와 신비주의의 요소를 주입합니다. 이것은 단순한 곤충의 식민지에서 단일 통치자 아래에 연합 된 헌신적 인 컬트로 진영을 변형시킵니다. 각 추종자는 광대 한 집단 정신의 구성 요소이며, 스승님의 의지를 충족시키기 위해서만 존재합니다.
Swarm 진영의 게임 플레이는 "단일 단위"정비공을 중심으로합니다. 떼 만 필드를 선택하는 플레이어는 군대 사이의 향상된 시너지 효과를 경험할 것입니다. 또한, 떼 세력은 고치를 소환 할 수 있으며, 그 건강은 군대의 전반적인 규모에 묶여 있습니다. 일단 부화되면 유충은 임시 유닛으로 등장하여 플레이어가 진화하는 전장 상황에 동적으로 적응할 수 있습니다.
부적절한 스튜디오는 치유와 권한 부여를 위해 시체를 소비하고 적의 힘에 따라 조정하는 독특한 능력을 사용하는 생물이 특징 인 Swarm의 독특한 플레이 스타일을 강조했습니다. 이 접근법은 무리를 공격적인 진영으로 배치하여 직접적인 대립에 탁월하며 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제공합니다.
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